قیمت طلا امروز




 روزنامه هفت صبح / ۱۴۰۵/۰۵/۱۷

ایکس باکس بعدی قادر به اجرای همه بازی‌های تاریخ Xbox خواهد بود

اسناد لو رفته نشان می‌دهند که پروژه هیلیکس (Project Helix) ممکن است چهار نسل از بازی‌های کنسول و کامپیوتر را در یک اکوسیستم واحد و یکپارچه ادغام کند.
 ایکس باکس بعدی قادر به اجرای همه بازی‌های تاریخ Xbox خواهد بود

به گزارش هفت صبح بر اساس یادداشت داخلی لو رفته‌ای که تام وارن (Tom Warren)، کارشناس حوزه مایکروسافت در رسانه ورج (The Verge)، به آن دست یافته است، کنسول بعدی مایکروسافت با نام رمز «پروژه هیلیکس»، ممکن است بتواند تمام بازی‌های ساخته‌شده برای ایکس‌باکس تا به امروز را اجرا کند.

این پشتیبانی شامل چهار نسل از کنسول‌های مایکروسافت یعنی ایکس‌باکس اولیه (محصول ۲۰۰۱)، ایکس‌باکس ۳۶۰، ایکس‌باکس وان و کنسول‌های نسل فعلی (سری ایکس و اس) به همراه بازی‌های بومی کامپیوتر (PC) خواهد بود.

برای تسهیل این انتقال، مایکروسافت طرحی پیشنهادی برای «تبدیل دیسک به نسخه دیجیتال» را مطرح کرده است. این طرح به دارندگان نسخه‌های فیزیکی بازی‌های ایکس‌باکس وان و ایکس‌باکس سری ایکس اجازه می‌دهد تا لایسنس دیجیتالی معتبری را در سراسر این اکوسیستم دریافت کنند؛ راهکاری بسیار کاربردی، چرا که احتمالاً کنسول پروژه هیلیکس فاقد درایو دیسک فیزیکی خواهد بود.

این برنامه حتی بازار بازی‌های دست‌دوم را نیز در نظر گرفته است؛ به طوری که لایسنس دیجیتال به هر کسی که دیسک فیزیکی را خریداری کند، منتقل خواهد شد.

البته هیچ‌کدام از این‌ها بدون موافقت ناشران بازی‌ها امکان‌پذیر نیست؛ به همین دلیل است که بخش زیادی از این یادداشت لو رفته، بیشتر شبیه به یک پروپوزال فروش جذاب برای شرکت‌های شخص ثالث (Third-Party) به نظر می‌رسد. استدلال اصلی مایکروسافت بسیار ساده است: فرانچایزهای قدیمی و فراموش‌شده می‌توانند دوباره درآمدزایی کنند و مایکروسافت تمام کارهای فنی این انتقال را بر عهده خواهد گرفت.

زیرساخت‌های این پروژه از هم‌اکنون قابل مشاهده است. در ماه ژوئیه، مایکروسافت اولین بازی‌های ایکس‌باکس اولیه را به کامپیوتر آورد؛ از جمله بازی‌های: Blinx: The Time Sweeper (2002) Conker: Live and Reloaded (2005) Crimson Skies: High Road to Revenge (2003) Fuzion Frenzy (2001)

تمام این بازی‌ها با رزولوشن ارتقایافته (تا ۴ برابر کیفیت اصلی) روی کامپیوتر اجرا می‌شوند.

داده‌کاوانی که فایل‌های این بازی‌ها را بررسی کرده‌اند، متوجه شبیه‌سازهای داخلی مایکروسافت شده‌اند: شبیه‌ساز Fission (شبیه‌ساز ایکس‌باکس ۳۶۰ مایکروسافت) و شبیه‌ساز Fusion …




 پرش شگفت‌انگیز یونیتری

پرش شگفت‌انگیز یونیتری

دنیای اقتصاد: سهام شرکت یونیتری (Unitree)، یکی از بزرگ‌ترین سازندگان روبات‌های انسان‌نما در چین، در اولین عرضه عمومی سهام خود در روز چهارشنبه در شانگهای، در جدیدترین نشانه خوش‌بینی سرمایه‌گذاران نسبت به پیشرفت‌های فناوری چین، در ابتدا تا ۶۲۹ درصد افزایش یافت. به گزارش آسوشیتدپرس، این شرکت که در سال ۲۰۱۶ توسط کارآفرین وانگ شینگ در مرکز فناوری شرقی چین،‌ هانگژو، تاسیس شد، حدود 6.1‌میلیارد یوآن (۹۰۴‌میلیون دلار) در فهرست خود در بازار STAR به سبک نزدک بورس شانگهای جمع‌آوری کرد. قیمت هر سهم 150.8یوآن (22.36دلار) بود. سهام آن با ۴۶۰درصد افزایش به ۸۴۵یوآن (125.31دلار) رسید.

 رونمایی شیائومی از ربات انسان‌نما

رونمایی شیائومی از ربات انسان‌نما

ربات انسان‌نمای شیائومی برای نخستین‌بار در کنفرانس جهانی ربات ۲۰۲۶ پکن به نمایش عمومی درمی‌آید.

 حکمرانی طلا با دعوای بازار سنتی و آنلاین تمام شد؛ شکاف همچنان پابرجاست - پیوست

حکمرانی طلا با دعوای بازار سنتی و آنلاین تمام شد؛ شکاف همچنان پابرجاست - پیوست

اختلاف میان فعالان بازار سنتی و پلتفرم‌های آنلاین در پنل حکمرانی طلای آنلاین در همایش «زرآتی» بالا گرفت و بار دیگر شکاف میان این بازیگران را بیش از پیش نشان داد؛ از اتهام قیمت‌سازی و نگرانی از آسیب به تولید تا تاکید پلتفرم‌ها بر ضرورت تنظیم‌گری متناسب با ماهیت فین‌تک. مجموعه این اختلاف‌ها نشان می‌دهد

 ضربه eSim  به اپراتورهای سنتی

ضربه eSim به اپراتورهای سنتی

دنیای اقتصاد: تقاضا برای سیم‌کارت‌های الکترونیکی (eSim) مورد استفاده در سفر، امسال حدود یک‌سوم افزایش خواهد یافت، زیرا مسافران بین‌المللی به دنبال جایگزین‌های ارزان‌تری برای بسته‌های رومینگ داده هستند که تهدیدی برای اپراتورهای تلفن همراه سنتی محسوب می‌شود. تحلیلگران در موسسه تحقیقاتی FDM CCS Insight تخمین زده‌اند که امسال حدود ۱۳۴‌میلیون سیم‌کارت الکترونیکی مسافرتی در سطح جهان استفاده خواهد شد که نسبت به 101.8میلیون در سال ۲۰۲۵ افزایش یافته است. مصرف‌کنندگان در حال دانلود سیم‌کارت‌های الکترونیکی از شرکت‌هایی مانند Airalo هستند که نزدیک به ۳۰۰‌میلیون دلار از سرمایه‌گذارانی از جمله شرکت سهام خصوصی CVC و Saily، اپراتوری متعلق به NordVPN، توسعه‌دهنده Nord Security، جمع‌آوری کرده است.

 هزینه‌هایِ پنهان اختلال و قطع اینترنت

هزینه‌هایِ پنهان اختلال و قطع اینترنت

استاد دانشگاه تهران، می‌گوید خسارت واقعی قطع و اختلال اینترنت بسیار فراتر از اعداد رسمی است و بخش بزرگی از آن در مهاجرت نیروی انسانی، توقف توسعه کسب‌وکارها و ایده‌هایی که هرگز شکل نمی‌گیرند، پنهان می‌ماند.

 چگونه هوش مصنوعی می‌تواند تهدیدات بیولوژیکی و امنیت زیستی را تغییر شکل دهد

چگونه هوش مصنوعی می‌تواند تهدیدات بیولوژیکی و امنیت زیستی را تغییر شکل دهد

نشریه اینترنتی bankinfosecurity یا همان بانک داده‌های امنیتی درباره این نوشته که هوش مصنوعی چگونه می‌تواند تهدیدات بیولوژیکی و امنیت زیستی را تغییر شکل دهد. در این مطلب هم‌چنین به هشدارهای کارشناسان اشاره شده- که هوش مصنوعی چگونه می‌تواند از استفاده مخرب ممانعت کرده و اشتباهات علمی خطرناک را کاهش دهد.

 معاون همراه اول: پیچیدگی تعرفه‌ای عامل سردرگمی کاربران در محاسبه دیتای مصرفی است - پیوست

معاون همراه اول: پیچیدگی تعرفه‌ای عامل سردرگمی کاربران در محاسبه دیتای مصرفی است - پیوست

معاون تجاری همراه اول، پیچیدگی تعرفه‌ای در استفاده از پلتفرم‌های داخلی و خارجی، استفاده از فلیترشکن و دانلود خودکار پیام‌ها در پیام‌رسان‌ها را عامل سردرگمی کاربران در محاسبه میزان دیتای مصرف شده و احساس کم شدن سریع بسته‌ها دانست. به گزارش پیوست، پس از آنکه وزیر ارتباطات و فناوری اطلاعات اپراتورها را مامور کرد درباره

 کشورهایی که بیشترین سرانه مصرف انرژی را در جهان دارند؛ رتبه ایران چند است؟

کشورهایی که بیشترین سرانه مصرف انرژی را در جهان دارند؛ رتبه ایران چند است؟

ایسلند با ثبت نزدیک به ۷۴۵ گیگاژول مصرف انرژی به ازای هر نفر، در سال ۲۰۲۵ بالاترین میزان مصرف را ثبت کرد؛ حتی بیشتر از قطر و سنگاپور؛ آمریکا دهم شد و چین، با وجود جمعیت زیاد در رتبه ۳۶ ام ایستاد اما رتبه ایران در مصرف انرژی چند است؟