حتماً به یاد دارید که عمارت خانواده بیکر در بازی Resident Evil 7 تا چه حد کثیف، تهوعآور و پر از زباله بود؛ اما طبق گزارش جدید GamesRadar، این فضاسازی در ابتدا قرار نبود صرفاً برای ایجاد ترس و وحشت باشد، بلکه نتیجه تلاش کپکام برای بازسازی «اصیل و واقعگرایانه» از خانههای آمریکایی بوده است.