راز سختی بازیهای Dark Souls و Elden Ring از زبان میازاکی: «دشوار اما منصفانه» | گیمفا
هیدتاکا میازاکی (Hidetaka Miyazaki)، رئیس استودیوی FromSoftware و خالق آثاری چون Elden Ring و Dark Souls، در مصاحبهای تازه با رسانه Game Informer، فلسفه پشت درجه سختی مشهور بازیهایش را تشریح کرده است. او تاکید میکند که هدف آنها صرفاً «بالا بردن درجه سختی» نیست، بلکه ارائه چالشی است که در عین دشواری، «منصفانه» باشد.