کارگردان Resident Evil Requiem: توسعه بازی بر اساس مفهوم ترس آغاز شد | گیمفا
کارگردان بازی Resident Evil Requiem، کوشی ناکانیشی، میگوید روند طراحی این پروژه با وجود لحظههای پرحادثه و اکشنهای فراوان، در نهایت از یک ایده مرکزی به نام ترس آغاز شده است. ناکانیشی به همراه ماساتو کومازاوا، تهیهکننده بازی، در گفتوگو با یوروگیمر درباره موفقیت Resident Evil Requiem صحبت کردند و توضیح دادند که کپکام کار