مقایسه جزئیات گرافیکی در ضربات قیچی برگردان از FIFA 94 تا EA FC 26
طرفداری | از FIFA 94 تا EA FC 26، ضربات قیچیبرگردان مسیری طولانی را از چند فریم ساده دوبعدی تا انیمیشنهای کاملاً سینمایی طی کردهاند. در FIFA 94، اجرای قیچی برگردان بیشتر یک حرکت ناگهانی و زاویهدار بود که با اسپرایتهای محدود و بدون تغییر شکل بدن بازیکن نمایش داده میشد. با ورود موتورهای سهبعدی در نسلهای بعد، حالت بدن، چرخش بالاتنه و زمانبندی جهش طبیعیتر شد و توپ در لحظه برخورد مسیر واقعیتری پیدا کرد.