مقایسه جزئیات گرافیکی در شوتهای از راه دور از FIFA 94 تا EA FC 26
طرفداری | از FIFA 94 تا EA FC 26، شوتهای از راه دور تحولی چشمگیر در جزئیات گرافیکی و انیمیشن داشتهاند. در نسخههای ابتدایی، توپ و بازیکنان به صورت اسپرایتهای دوبعدی ساده نمایش داده میشدند و شوتهای دوربرد بیشتر یک حرکت خطی و بدون جزئیات بودند. با ورود موتورهای سهبعدی در اواخر دهه ۲۰۰۰، مسیر حرکت توپ، انیمیشن تابدادن پا و واکنش دروازهبانها واقعیتر شد و ذراتی مثل گرد و خاک چمن به نمایش درآمد.