یکشنبه / ۳ اسفند / ۱۴۰۴ - 22 February, 2026
 سایت طرفداری / ۱۴۰۴/۰۹/۱۹

تغییر ماهیت بازی‌ های ویدیویی؛ از مهارت‌ محوری دهه ۹۰ تا مدل‌های اقتصادی مبتنی بر اعتیاد

 تغییر ماهیت بازی‌ های ویدیویی؛ از مهارت‌ محوری دهه ۹۰ تا مدل‌های اقتصادی مبتنی بر اعتیاد
طرفداری | در دهه‌ی ۹۰ میلادی، تمام‌کردن یک بازی ویدیویی مانند فتح یک قله بود. بازیکن باید ساعت‌ها با آزمون و خطا، حافظه و تمرکز خود را به چالش می‌کشید تا بر مراحل پیچیده غلبه کند. نتیجه، احساسی از موفقیت پایدار و رشد واقعی مهارت بود. اما در نسل امروز، بیشتر بازی‌ها پایانی ندارند.