به گزارش پیوست، علیرضا مرادی، مدیر استودیو بازیسازی پالیدین، میگوید: قطعی اینترنت در سالهای گذشته بارها برنامههای توسعه این استودیو را متوقف کرده است. به گفته او، در شرایطی که همکاری با شرکتهای بینالمللی به ارتباط مستمر و پایبندی به زمانبندی پروژهها وابسته است، قطع ارتباط حتی برای یک دوره کوتاه میتواند به از دست رفتن قراردادهایی منجر شود که شکلگیری آنها ماهها زمان برده است.
یکی از مهمترین فرصتهایی که پالیدین از دست داده، پروژهای مرتبط با مجموعه بازیهای Warhammer بوده است. مرادی میگوید: این همکاری در جریان جنگ دوازدهروزه و به دلیل قطع اینترنت از دست رفت.
اما این تنها همکاری ازدسترفته پالیدین نبود. مرادی از ارتباط دیگری با یک موسسه فعال در حوزه بازیسازی در یکی از کشورهای بزرگ اروپایی میگوید که حدود یک سال برای شکلگیری آن تلاش کرده بود. به گفته او، این همکاری میتوانست سطح فعالیت و درآمد استودیو را چند برابر کند، اما همزمانی آن با یکی از دورههای قطعی اینترنت باعث شد مذاکرات و ارتباطات کاری به نتیجه نرسد.
مرادی برای شکلگیری این همکاری به اروپا سفر کرده بود، اما قطع ارتباط مانع از آن شد که تیم بتواند شرایط خود را برای طرف خارجی توضیح دهد. به گفته او، طرف مقابل غیبت و پاسخگو نبودن پالیدین را نشانهای از عدم تعهد حرفهای تلقی کرد.
به این ترتیب، هزینه قطعی اینترنت برای پالیدین به از دست رفتن درآمد یک قرارداد محدود نماند؛ اعتبار استودیو نزد شرکای خارجی نیز تحت تاثیر قرار گرفت. اعتباری که به گفته مرادی، ایجاد آن در بازار بینالمللی به زمان و تلاش زیادی نیاز دارد. …

بازار
































































