به گزارش پیوست، تجربه استودیو پایبند نشاندهنده وضعیت پیچیده توسعهدهندگان مستقل بازی در ایران است. بازیسازانی که برای حضور در بازارهای بینالمللی، همزمان با محدودیتهای داخلی اینترنت و تحریمهای خارجی روبهرو هستند؛ شرایطی که گاهی فرایند تولید و انتشار یک محصول سرگرمی را به مدیریت بحران تبدیل میکند و استودیوها را برای ادامه فعالیت به ثبت شرکت در کشورهای واسطه سوق میدهد.انتشار بازی در هتل به دلیل قطعی اینترنت
روند توسعه و عرضه Restore Your Island با جنگ و قطعی اینترنت در ایران همزمان شد. آرش نگهبان، مدیر استودیو بازی پایبند در گفتوگو با پیوست با اشاره به شرایط زمان عرضه میگوید: «این آماری که مرور میکنیم، آمار یک استودیوی جنگزده است.»
او در زمان عرضه بازی به دلیل شرایط جنگی مجبور شد با سفری زمینی و چندروزه خود را به ترکیه برساند تا بازی را منتشر کند. در این مدت اعضای تیم در ایران به اینترنت دسترسی نداشتند و تلاش ۴۰۰ میلیون تومانی استودیو برای خرید VPN نیز بینتیجه ماند. نگهبان میگوید: بازی در یک اتاق هتل منتشر شد و او حتی امکان ارتباط با اعضای تیمش برای اعلام خبر موفقیت بازی را نداشت.
مدیر استودیو پایبند با مقایسه این وضعیت با بازیسازان اوکراینی میگوید: آنها با وجود شرایط جنگی همچنان به اینترنت دسترسی دارند و از همدردی جهانی نیز برخوردارند. در مقابل، توسعهدهندگان ایرانی هنگام قطعی اینترنت، علاوه بر محدودیتهای داخلی با خطر مسدود شدن حسابها و تحریمهای خارجی روبهرو هستند و در مواردی ناچارند هویت ایرانی خود را نیز پنهان کنند.از جینیس اسلکرز تا تمرکز بر سرگرمی
مسیر حرفهای این تیم پیش از تاسیس استودیو پایبند، با ساخت بازی What Happened در قالب تیم جینیس اسلکرز آغاز شد. آن تجربه به دلیل همکاری ناموفق با ناشر و از دست رفتن یک پروژه چندساله، به تجربهای پرهزینه برای تیم تبدیل شد. همین اتفاق مدیران استودیو را مجاب کرد در پروژههای بعدی سراغ انتشار مستقل بروند و مسئولیت انتشار بازی را نیز خودشان بر عهده بگیرند. …



































































































































































