یکی از مهمترین مواردی که در این تریلر به چشم میخورد، پیشرفت چشمگیر جلوههای بصری نسبت به نسخه قبلی یعنی MXGP 2024 –The Official Game است. استودیو Artefacts در طول سال گذشته روند انتقال بازی از موتور KT Engine به Unreal Engine 5 را پشت سر گذاشته و حالا یکی از مهمترین ویژگیهای جدید بازی، یعنی تغییر شکل پویای زمین، به نمایش گذاشته شده است.
هنگام معرفی MXGP 26 در ماه ژوئیه، Nacon و Artefacts Studio توضیح داده بودند که موتور جدید امکان ارائه جلوههای بصری بهتر و تأثیرگذاری بیشتر شرایط آبوهوایی بر مسابقات را فراهم میکند. علاوه بر این، سطح مسیرهای خاکی نیز بر اساس خط حرکتی انتخابشده توسط موتورسواران تغییر شکل خواهد داد و در نتیجه، شرایط پیست در طول مسابقه دستخوش تغییر میشود.
MXGP 26 محتوای فصل رسمی مسابقات موتورکراس ۲۰۲۶ را شامل خواهد شد و پیستهایی مانند Bariloche در آرژانتین، Riola Sardo در ساردینیا و Pietramurata در ایتالیا را در اختیار بازیکنان قرار میدهد. تفاوت سطح این پیستها نیز تأثیر مهمی روی نحوه مسابقه خواهد داشت. برای مثال، پیست Bariloche دارای خاک آتشفشانی است، در حالی که Pietramurata از خاک فشرده تشکیل شده است. بنابراین بازیکنان باید استراتژی و سبک رانندگی خود را با توجه به شرایط هر پیست تغییر دهند.
موتورسواران حاضر در دو کلاس MXGP و MX2 نیز شامل نامهایی مانند Romain Febvre، Maxime Renaux، Kay de Wolf و Calvin Vlaanderen … …

























