به گزارش ایسنا، آرشیوهای اینترنتی معمولا موارد منحصر به فردی را حفظ میکنند؛ مواردی که شاید هیچکس دیگری به فکر نگهداری از آنها نیفتاده باشد. جدیدترین مجموعه از این آرشیو یکی از بهترین نمونههاست. هر کسی که در زمینه تاریخ هوش مصنوعی تحقیق میکند، باید این مجموعه را در فهرست نشانکهای خود ذخیره کند.
به نقل از دیجیتالترندز، این مجموعه که با عنوان هوش مصنوعی قدیمی و خاطرهانگیز (Vintage Artificial Intelligence) گردآوری شده است، دههها نرمافزار را در خود جای داده که تلاش میکردند کاربران را متقاعد کنند در حال گفتوگو با یک ماشین متفکر هستند؛ البته میزان موفقیت آنها بسیار متفاوت بود.
چه چیزهایی در این مجموعه وجود دارد؟
این مجموعه جدید که توسط جیسون اسکات ایجاد شده، نرمافزارهای شبیهسازیشدهای از دهه ۱۹۷۰ تا دهه ۱۹۹۰ را گرد هم آورده است. تمام این برنامهها مستقیما در مرورگر قابل اجرا هستند.
البته هیچکدام از آنها واقعا به معنای امروزی «فکر» نمیکنند، اما نکته جالب اینجاست که این برنامههای چند دهه پیش تا چه اندازه میتوانستند تجربه گفتوگو با یک انسان واقعی را شبیهسازی کنند.
اسکریپت DOCTOR که توسط جوزف وایزنباوم ساخته شده بود، در ابتدا برای شبیهسازی یک رواندرمانگر طراحی شده بود. این برنامه آنقدر خوب عمل میکرد که گفته میشود برخی کاربران اولیه با آن مانند یک انسان واقعی صحبت میکردند و حتی مسائل شخصی خود را برایش بازگو میکردند؛ ترفندی که حتی چند دهه بعد نیز شایسته توجه است.
این نرمافزار بارها بازنویسی شد و به همین دلیل، آرشیو اینترنتی دهها نسخه مختلف از آن را در اختیار دارد.
سپس به Racter میرسیم؛ یک چتبات تجاری متعلق به سال ۱۹۸۵ که فراتر از گفتوگوهای ساده عمل میکرد. Racter میتوانست بخشهای کاملی از نثر را تولید کند و برخی از متنهای تولید شده توسط آن به قدری عجیب و غیرمعمول بودند که حتی راه خود را به آثار منتشرشده باز کردند. میتوان Racter را پیشدرآمدی وهمآور برای کاری دانست که مدلهای زبانی بزرگ امروزی انجام میدهند.
با چه مجموعهای روبهرو هستیم؟
فراتر از چتباتها، بازی Alter Ego شرکت اکتیویژن شما را از مراحل مختلف زندگی عبور میدهد. این بازی در قالب یک تجربه تصمیمگیری طراحی شده بود که از ایدههای روانشناختی استفاده میکرد. …













