
به گزارش خبرنگار مهر، تصمیم اخیر سونی برای توقف انتشار نسخههای فیزیکی بازیهای جدید پلیاستیشن از ژانویه سال ۲۰۲۸، بیشتر از آنکه یک تغییر در شیوه عرضه بازیها باشد، آغاز مسئلهای جدید درباره آینده صنعت بازیهای ویدیویی است. تنها چند روز پس از اعلام این تصمیم، موجی از واکنشها در شبکههای اجتماعی و انجمنهای تخصصی بازی شکل گرفت و کاربران با پیوستن به کارزارهای اعتراضی، از جمله «Don't Kill Games»یا «دیسکها را نکشید» مخالفت خود را با حذف تدریجی نسخههای فیزیکی اعلام کردند. هرچند بسیاری از تحلیلگران معتقدند احتمال عقبنشینی سونی از این تصمیم کم است. نگرانی اصلی گیمرها به موضوعی فراتر از یک شی پلاستیکی یا یک دیسک برمیگردد؛ آنها معتقدند با گسترش عرضه دیجیتالی، مفهوم مالکیت بازیهای ویدیویی نیز در حال تغییر است. در نسخههای فیزیکی، کاربران میتوانند بازی خریداریشده را نگه دارند، به دیگران قرض بدهند، آن را بفروشند یا سالها بعد دوباره اجرا کنند، اما در نسخههای دیجیتالی، آنچه در اختیار خریدار قرار میگیرد در عمل مجوز استفاده از بازی است؛ مجوزی که تابع قوانین فروشگاههای دیجیتال و سیاستهای شرکت ناشر خواهد بود.
این نگرانیها باعث شده حذف نسخههای فیزیکی، تنها یک تصمیم تجاری از سوی سونی تلقی نشود. برای بسیاری از کاربران، این تصمیم نشانه تغییری بزرگتر در صنعت بازیهای ویدیویی است؛ تغییری که میتواند بازار خرید و فروش بازیهای دست دوم را کوچکتر کند، حق انتخاب مصرفکنندگان را محدود سازد و مدل سنتی مالکیت بازیها را به تدریج به استفاده از مجوزهای دیجیتالی تغییر دهد. در چنین شرایطی، تصمیم سونی تنها به حذف یک دیسک خلاصه نمیشود، بلکه بخشی از مسیری است که صنعت بازی طی سالهای اخیر با سرعت بیشتری در آن گام برداشته است.
تغییر رفتار کاربران، دلیل حذف دیسکهای فیزیکی
اگرچه تصمیمی که سونی گرفته است برای پایان دادن به عرضه نسخههای فیزیکی بازیهای جدید با واکنش منفی گیمرها همراه شده، اما از منظر اقتصادی و تجاری، این تصمیم چندان دور از انتظار نبود. سونی در توضیحات رسمی خود اعلام کرده است که این تصمیم در پاسخ به تغییر رفتار کاربران و حرکت روزافزون بازار به سمت خرید نسخههای دیجیتالی گرفته شده است. آمارهای منتشرشده نیز نشان میدهد …






