
خبرگزاری مهر، گروه فرهنگ و ادب، مائده سادات مرویان حسینی: بازیهای ویدیویی دیگر ابزاری برای سرگرمی نیستند، بلکه به واسطه تعاملی بودن خود میتواند مخاطب را در موقعیتی قرار دهد که به جای تماشاگر یک روایت یا یک واقعه بودن در آن مشارکت کند، تصمیم بگیرد و نتیجه انتخابهای خود را ببیند. همین ویژگی باعث شده است بازیهای ویدیویی در سالهای اخیر به یکی از ابزارهای انتقال مفاهیم فرهنگی، اجتماعی و تاریخی تبدیل شوند، ابزاری که میتواند مخاطب را با یک موضوع درگیر کند و او را در تجربهای متفاوت از یک روایت قرار دهد. در ایران نیز بازیسازان در سالهای گذشته تلاش کردند بخشی از موضوعات فرهنگی و تاریخی را در قالب بازی روایت کنند؛ از جمله موضوع مدافعان حرم و حوادث سالهای حضور گروه تروریستی داعش در سوریه. در همین راستا، استودیو مارس بازی «مدافعان آزادی» را با محوریت این موضوع تولید کرده، اثری که تلاش میکند بخشی از حوادث سوریه و دفاع از حرم حضرت زینب(س) را در قالب یک بازی ویدیویی برای مخاطب روایت کند. همزمان با سالروز شهادت شهید محسن حججی و روز گرامیداشت مدافعان حرم، به سراغ «مدافعان آزادی» رفتیم تا ببینیم این بازی چطور توانسته از ظرفیتهایی مانند گیمپلی، روایت، شخصیتپردازی و تصویرسازی برای روایت این موضوع استفاده کند و یک بازی ویدیویی تا چه اندازه میتواند مخاطب را با یک روایت تاریخی همراه کند.
محسن حججی، نخستین مدافع در میدان بازی
بازی «مدافعان آزادی» در سبک شوتر یا تیراندازی ساخته شده است. در این بازی، بازیکن در نقش تعدادی از شخصیتها و شهدای مدافع حرم قرار میگیرد و باید به مبارزه با گروه تروریستی داعش برود. این شخصیتها شامل شهید محسن حججی، شهید محمودرضا بیضایی، شهید مهدی صابری، شهید مصطفی چمران و در نهایت شهید سپهبد حاج قاسم سلیمانی هستند. هرکدام از این شخصیتها رتبهبندی مشخصی دارند و هرچه بازیکن در بازی پیش میرود، به شخصیتهایی با قدرت بالاتر دسترسی پیدا میکند. در ابتدای بازی، بازیکن باید در نقش شهید محسن حججی وارد منطقه شود و مأموریت خود را برای مبارزه با نیروهای داعش آغاز کند. بازیکن در هر مرحله، با موفقیت در انجام مأموریت، مقداری «نشان» به دست میآورد. در این بازی به جای استفاده از سکه یا امتیاز، از واژه «نشان» استفاده شده است. بازیکن میتواند …












