
تینا مزدکی_راکاستار برای دستیابی به مقیاس و سطح واقعگرایی چشمگیری که در ویدیوی طولانی و جدید معرفی GTA 6 دیده شد، فرایند توسعه بازی را بسیار فراتر از روال معمول پیش برده است.
آرون گاربوت یکی از مدیران ارشد استودیوی راکاستار نورث، در گفتوگویی با نیویورکتایمز درباره روند توسعه بازی اعلام کرد که راکاستار تیم جدیدی را در لسآنجلس تشکیل داده است. این تیم متشکل از نویسندگان، کارگردانان و تهیهکنندگان است و مأموریت آن صرفاً تمرکز روی شخصیتهای غیرقابلبازی یا همان NPCها بوده است.
هنچنین راکاستار برای تکتک NPCها بهصورت جداگانه طراحی هنری انجام داده است. ظاهرا GTA 6 بیش از ۶۰۰ هزار انیمیشن خواهد داشت؛ در حالی که GTA 5 حدود ۵۵ هزار انیمیشن و Red Dead Redemption 2 حدود ۳۰۰ هزار انیمیشن داشت.
طراحی تکتک شخصیتها و اتاقهای بازی
گاربوت درباره میزان جزئیاتی که برای ساخت دنیای GTA 6 در نظر گرفته شده است، توضیح داد که تقریباً هر اتاق در بازی بهصورت اختصاصی طراحی شده است.
در مورد هر اتاق تصمیمگیری شده که چه کسی کجا بنشیند، چه چیزی بنوشد و چه نشانههایی روی میز باقی بماند. حتی تصاویر روی دیوارها نیز بهگونهای طراحی شدهاند که افرادی را نشان دهند که در همان اتاق حضور دارند. تمام این جزئیات ساخته، طراحی، تصویربرداری و در نهایت در یک اتاق تصادفی در یک ساختمان تصادفی در شهری بسیار بزرگ قرار داده شدهاند.
او با اشاره به این سطح از جزئیات گفت: «هر اتاق در بازی، توسط یک نفر مورد توجه و بررسی قرار گرفته است.»
این رویکرد نشان میدهد بسیاری از جزئیاتی که بازیکن ممکن است هنگام گشتوگذار در دنیای وسیع GTA 6 بهصورت اتفاقی مشاهده کند، در واقع از قبل بهصورت دقیق طراحی و در محیط بازی قرار داده شدهاند. GTA 6 ادامه مسیر Red Dead Redemption 2 است
راب نلسون، رئیس بخش توسعه و یکی از مدیران استودیوی راکاستار نورث، نیز تأکید کرده است که GTA 6 را میتوان «تکامل» دستاوردهای این استودیو در Red Dead Redemption 2 دانست.
راکاستار زمانی که توانست سطح بالایی از تعاملپذیری و جزئیات را در نسخهای کمتراکمتر از آمریکا، آن هم در ۱۰۰ سال گذشته، پیادهسازی کند، از همان زمان به این فکر افتاد که اگر چنین سیستمهایی در مقیاس و …












