قیمت طلا امروز




 سایت تجارت نیوز / ۱۴۰۵/۰۵/۱۹

ترکش‌های «مهاجرت» بر یک صنعت پولساز

تصویری که بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای از حال‌ و ‌روز صنعت گیم رسم می‌کند، روایت یک صنعتِ خالی‌شده از متخصص است. ترکش‌های موج مهاجرت سال‌های گذشته، دست سازندگان را از نیروهای زبده خالی کرده و بنیاد را به سمت آموزش‌های فشرده کشانده است.
 ترکش‌های «مهاجرت» بر یک صنعت پولساز

به گزارش تجارت نیوز، فرزانه شریفی، معاون پژوهش بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، درباره جایگاه بازی‌های ویدیویی در سبد مصرف فرهنگی خانوار با استناد به آمارهای رسمی اظهار کرد: تحلیل این وضعیت نیازمند بررسی هم‌زمان دو مقوله «سواد بازی» و «فرهنگ مصرف بازی» در میان خانواده‌هاست. بر اساس داده‌های آخرین پیمایش کشوری بنیاد در سال ۱۴۰۲ (نمای باز)، کماکان با حجم بسیار بالایی از تقاضا و مصرف‌کننده در کشور مواجه هستیم؛ به طوری که بر اساس آمارها، نزدیک به نیمی از جمعیت کل ایران به نحوی کاربر و مصرف‌کننده بازی‌های ویدیویی به شمار می‌روند و این پتانسیل بالای بازار را نشان می‌دهد. البته با وجود این آمار خیره‌کننده در حوزه تقاضای عمومی، سهم بازی‌های جدی و آموزشی در سبد مصرف فرهنگی خانواده‌های عادی هنوز نیاز به فرهنگ‌سازی و ذائقه‌سازی جدی دارد تا خانواده‌ها این رسانه را نه فقط برای پر کردن اوقات فراغت، بلکه به عنوان یک بازوی کمکی در تربیت، ارتقای مهارت‌های حل مسئله و توسعه فردی فرزندان خود بشناسند و به سبد خرید مصرفی خود اضافه کنند.

او با آسیب‌شناسی الگوی مصرف بازی در میان خانواده‌های ایرانی، گفت: علی‌رغم اینکه دایره مخاطبان بازی‌های ویدیویی در کشور روزبه‌روز از حیث سن، تحصیلات و جنسیت در حال گسترش و تنوع است، اما مصرف این محصولات هنوز به سمت مقوله‌های فرهنگی عمیق و بازی‌های مسئله‌محور هدایت نشده است. ذائقه غالب خانواده‌های ایرانی تمایل به بازی‌های زودبازده و تفننی دارد تا صرفا در کوتاه‌مدت استرس روزانه را کاهش داده، چالشی را برطرف کند یا صرفا ابزاری برای سرگرمی و گذران اوقات فراغت باشد.

معاون پژوهش بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای با انتقاد از خلاءهای موجود در حوزه سواد بازی جامعه، تصریح کرد: ما هنوز در زمینه توجه خانواده‌ها به روایت بازی، آیتم‌های فرهنگی و از همه مهم‌تر نظام رده‌بندی سنی (اسرا) با چالش‌های جدی مواجه هستیم. بررسی روند سال‌ها پیمایش کشوری نشان می‌دهد که هنوز خانواده‌ها آن‌طور که باید و شاید، ضرورت رعایت رده‌بندی سنی بازی‌ها را برای فرزندان خود درک نکرده‌اند؛ دقیقا مشابه همین چالش در نرخ نفوذ پایین بازی‌های جدی و مسئله‌محور در جامعه نیز مشهود است.

او هرگونه دگرگونی در رفتارهای فرهنگی جامعه را نیازمند زمان و تاب‌آوری دانست و افزود: کلا هر …


پنجشنبه ۲۹ مرداد ۱۴۰۵ - 20 August 2026