این بخش بهصورت خودکار گردآوری شده است. برای مطالعه کامل خبر، به منبع اصلی مراجعه کنید.
به گزارش اطلاعات آنلاین به نقل از ورایتی، به گفته پاتریک هاربوون، سرپرست جلوههای بصری فیلم، این استودیو جریانی کاری طراحی کرده که توانسته فرآیند شبیهسازی افکتهای شخصیتها—از کرک و پر گرفته تا تغییر شکلهای پیچیدهی چهره—را تا ۷۵ درصد به صورت خودکار انجام دهد. با این حال، هاربوون تأکید میکند که این موفقیت حاصل «یادگیری انسانی» و طراحی الگوهای هوشمند توسط هنرمندان است، نه سپردن کار به هوش مصنوعی.پس از انتقال مسئولیت انیمیشن از سونی پیکچرز به استودیوی DNEG، انتقال کدهای قبلی غیرممکن بود. تیم فنی کار را از لایههای زیرین و مدلی کاملاً بدون پر (شبیه به یک مرغ پرکنده!) آغاز کرد. انیماتورها فیلمهای قبلی را فریمبهفریم تحلیل کردند تا قوانین نانوشتهی حالتهای چهره و زوایای منقار «رد» را استخراج کنند.
هدف اصلی، وفاداری به حس و حالِ آشنایی بود که هواداران عاشق آن هستند؛ پرهای «رد» کمی نرمتر شد و چشمانش کیفیتی اسباببازیگونه … …

بازار
































































