قیمت طلا امروز




 سجادخالقی

 خبرگزاری مهر / ۹ ساعت قبل

چرا نقش قهرمان دختر در ادبیات نوجوان کمرنگ است؟

نویسنده کتاب «گلادیمر» گفت: با انتخاب یک دختر نوجوان به‌عنوان شخصیت اصلی داستان، تلاش کردم خلأ حضور قهرمانان دختر در ادبیات نوجوان را جبران کنم و نقش و اثرگذاری آن‌ها را در جامعه نشان دهم.
 چرا نقش قهرمان دختر در ادبیات نوجوان کمرنگ است؟
خبرگزاری مهر، گروه فرهنگ و ادب، زهرا اسکندری: کتاب «گلادیمر» نوشته سجاد خالقی، روایتی علمی‌تخیلی و هیجان‌انگیز است که مخاطب نوجوان را در رفت‌وآمدی میان دنیای مجازی و واقعیت قرار می‌دهد؛ سفری که در آن مرز میان بازی، فناوری و زندگی واقعی به‌تدریج کمرنگ می‌شود. داستان با محوریت «مولوخ محزون»، مبارزی که پس از پیروزی نیز شادی نمی‌کند، آغاز می‌شود و نوجوان را به فضای مبارزات غیرمجاز و پرتنش گلادیمرها می‌برد؛ جایی که بازی تنها سرگرمی نیست و می‌تواند پیامدهایی واقعی برای شخصیت‌ها به همراه داشته باشد.

یکی از ویژگی‌های «گلادیمر»، پیوند میان فضای دیجیتال و عناصر امنیتی و نظامی است. حضور در عرشه ناوهای جنگی، همراهی با ربات «زد دبلیو هشتاد» و ارتباط داستان با شخصیت‌های نظامی از جمله بخش‌هایی است که روایت را از یک داستان صرفاً فانتزی فراتر می‌برد. نویسنده همچنین با رفت‌وبرگشت میان گذشته و آینده، تلاش کرده است میان اسطوره‌های واقعی و قهرمانان عصر دیجیتال ارتباط برقرار کند.

در این رمان، آینده‌ای دور تصویر می‌شود که در آن گلادیمرها برای رسیدن به ثروت و قهرمانی وارد مبارزاتی خطرناک می‌شوند؛ مبارزاتی که گاهی مرز میان دنیای مجازی و واقعیت را از میان برمی‌دارند. در یکی از مهم‌ترین بخش‌های داستان نیز یک دختر گلادیمر که در آستانه قهرمانی قرار دارد، توسط یک گروه نظامی ربوده می‌شود تا در مبارزه‌ای بزرگ شرکت کند؛ مبارزه‌ای که سرنوشت او و دیگران را تحت تأثیر قرار می‌دهد.

«گلادیمر» با تکیه بر فضای اکشن، فناوری، بازی‌های رایانه‌ای و تلاش می‌کند مخاطب نوجوان را با روایتی متفاوت همراه کند و همزمان پرسش‌هایی درباره تأثیر دنیای دیجیتال بر زندگی واقعی مطرح سازد.

به بهانه این کتاب تازه منتشر شده، با سجاد خالقی، نویسنده کتاب «گلادیمر»، درباره ایده شکل‌گیری این رمان، پیوند دنیای بازی و واقعیت، تأثیر فضای مجازی بر نوجوانان در این داستان به گفت‌وگو پرداختیم.

* در «گلادیمر» مرز میان دنیای واقعی و مجازی عمداً مدام جابه‌جا می‌شود. چرا برای روایت این داستان، چنین ساختاری را انتخاب کردید و این رفت‌وبرگشت چه کارکردی برای مخاطب نوجوان دارد؟

با توجه به علاقه و گرایش نوجوان امروز به فضای گیم و محیط‌های سایبری، انتخاب این قالب با هدف جذب مخاطب نوجوان صورت گرفت. از سوی دیگر، داستان در مرز میان واقعیت و فضای مجازی روایت می‌شود؛ بنابراین، ضروری بود این دو فضا به‌صورت هم‌زمان و در تعامل با یکدیگر در داستان حضور داشته باشند.

* «گلادیمر» صرفاً از بازی‌های رایانه‌ای برای جذابیت داستان استفاده نمی‌کند و درباره تأثیرات و حتی پیامدهای این فضا هشدار می‌دهد. از نظر شما ادبیات نوجوان امروز چگونه باید درباره زیست مجازی نسل جدید حرف بزند، بدون اینکه به نصیحت مستقیم تبدیل شود؟

البته هدف اصلی رمان، پرداختن مستقیم به تأثیرات فضای مجازی نیست، اما در کنار پیام‌های اصلی، برخی پیام‌های فرعی نیز در داستان مطرح می‌شود که نمی‌توان از آن‌ها غافل شد. به‌طور کلی، هرچه نویسنده بتواند پیام و مضمون مورد نظر خود را غیرمستقیم‌تر منتقل کند و به جای بیان صریح، با ناخودآگاه مخاطب ارتباط برقرار کند، تأثیرگذاری آن نیز بیشتر خواهد بود. این مسئله درباره مخاطب نوجوان امروز اهمیت بیشتری دارد؛ چراکه نوجوانان معمولاً از نصیحت‌گری مستقیم گریزان‌اند و نمی‌توان به‌سادگی و به شکل رودررو با آن‌ها ارتباط برقرار کرد. از این رو، داستان و روایت می‌تواند بستری مؤثر برای انتقال غیرمستقیم مفاهیم و پیام‌ها باشد.

* مخاطب نوجوانی که خودش با بازی‌های اکشن و جهان دیجیتال آشناست، احتمالاً استاندارد بالایی برای هیجان و سرعت روایت دارد. این موضوع در طراحی صحنه‌های مبارزه و ریتم داستان چه تأثیری گذاشت؟

با توجه به ویژگی‌های مخاطب امروز، که به سرعت، هیجان، فضای فانتزی و عناصر جذاب بصری و روایی گرایش دارد و این مؤلفه‌ها را به‌طور روزمره در بازی‌های رایانه‌ای، فیلم‌های سینمایی و موسیقی دنبال می‌کند، نمی‌توان با قالب‌های سنتی رمان به سراغ او رفت. به همین دلیل، لازم است ساختارهای رایج داستان‌نویسی تا حدی بازتعریف و به‌روز شوند تا حتی مخاطبی که چندان کتاب‌خوان نیست نیز بتواند با فضای اثر ارتباط برقرار کند. هدف این است که مخاطب هنگام خواندن داستان، صرفاً احساس مطالعه یک رمان را نداشته باشد، بلکه تجربه‌ای نزدیک به انجام یک بازی یا تماشای یک فیلم را تجربه کند.

* در «گلادیمر» بخشی از روایت وارد فضای ناوهای جنگی و تقابل‌های نظامی می‌شود؛ چه شد که برای پیوند دادن دنیای دیجیتال و بازی‌های رایانه‌ای با مفاهیم واقعی دفاع و مقاومت، فضای ناو را انتخاب کردید و این بخش چه نقشی در پیشبرد داستان و مواجهه نوجوان با واقعیت جنگ دارد؟

به هر حال، بخشی از نبردها و جنگ‌های امروز و آینده به فناوری‌های نوین و تکنولوژی‌های مرتبط با ناوها وابسته است و به نظر من، این موضوع ظرفیت مناسبی برای روایت داستانی داشت. از سوی دیگر، استفاده از این فضا امکان پرداختن به مفاهیمی همچون مقاومت و مقابله با دشمن را نیز فراهم می‌کرد و می‌توانست زمینه ارتباط مؤثرتری با نسل نوجوان باشد. به همین دلیل، این بستر را برای روایت داستان انتخاب کردم تا بتوانم مفاهیم و پیام‌های مورد نظر خود را در قالبی جذاب‌تر و متناسب با مخاطب نوجوان مطرح کنم.

* در ابتدای «گلادیمر» به مسئله نام‌های مستعار و هویت‌های غیرواقعی در فضای بازی‌های دیجیتال اشاره می‌کنید؛ جایی که نوجوانان گاهی با یک نام ساختگی وارد جهان بازی می‌شوند و حتی نام شخصیت اصلی نیز نام واقعی او نیست. این انتخاب چقدر آگاهانه بوده و آیا می‌خواستید از این طریق مسئله «هویت» و تفاوت میان خودِ واقعی و هویت مجازی نوجوان امروز را وارد داستان کنید؟

شخصیت دختر داستان نیز تمایلی ندارد با نام واقعی خود شناخته شود و ترجیح می‌دهد هویتش ناشناخته باقی بماند. به همین دلیل، حتی هویت ایرانی خود را پنهان می‌کند و با آن ارتباطی ندارد. اما در پایان رمان، زمانی که وارد مبارزه می‌شود، نام اصلی خود را آشکار می‌کند و هویت واقعی‌اش را می‌پذیرد. این روند در واقع با هدف تأکید بر اهمیت شناخت و پذیرش هویت شکل گرفته است؛ اینکه هر فرد باید هویت واقعی خود را بشناسد و به آن افتخار کند. در نهایت، این خود ما هستیم که هویتمان را شکل می‌دهیم و می‌توانیم با رفتار و انتخاب‌هایمان به آن عزت و اعتبار ببخشیم یا آن را تضعیف و مخدوش کنیم.

* با توجه به اینکه نوجوان امروز بخش قابل‌توجهی از زندگی و تجربه‌هایش را در فضای دیجیتال و بازی‌های رایانه‌ای می‌گذراند، به نظر شما ادبیات نوجوان تا چه اندازه می‌تواند از ظرفیت این فضا برای روایت مفاهیمی مثل قهرمان‌سازی، هویت، دفاع و مقاومت استفاده کند؟ آیا می‌توان از دنیای بازی و فناوری به‌عنوان پلی برای نزدیک کردن نوجوان به ادبیات دفاع مقدس بهره گرفت؟

اگر بتوانیم با زبان خود نوجوان با او صحبت کنیم، اعتمادش را جلب خواهیم کرد و زمینه گفت‌وگو و ارتباط مؤثر با او شکل می‌گیرد. این ارتباط زمانی کامل‌تر می‌شود که علاوه بر شنیدن صحبت‌ها و دغدغه‌های نوجوان، او نیز بتواند حرف‌های ما را بشنود و در نهایت به درک مشترکی از مسائل و زندگی برسیم؛ به این ترتیب، بخشی از شکاف میان نسل‌ها نیز قابل کاهش خواهد بود. بنابراین، لازم است زبان نوجوان امروز را بشناسیم، دغدغه‌ها، مسائل و شیوه بیان او را درک کنیم و متناسب با آن با او گفت‌وگو کنیم. اگر بخواهیم همچنان با شیوه‌های سال‌های گذشته با نوجوانان صحبت کنیم، طبیعتاً نمی‌توان انتظار شکل‌گیری ارتباط مؤثر و پایدار میان ما و این نسل را داشت.

* اگر بخواهیم «گلادیمر» را فراتر از یک رمان علمی‌تخیلی و اکشن بخوانیم، به نظر شما مهم‌ترین مسئله‌ای که کتاب درباره زندگی نوجوان امروز مطرح می‌کند چیست؟

نویسنده در اثر خود پیام، مضمون و زیرمتنی را دنبال می‌کند، اما نمی‌تواند به‌صورت مستقیم برای مخاطب تعیین کند که دقیقاً چه برداشتی از اثر داشته باشد یا توضیح دهد که چه چیزی را می‌خواسته و چه چیزی را نمی‌خواسته بیان کند. به نظر من، این بخش باید به مخاطب واگذار شود. اگر یک اثر به‌صورت هنرمندانه نوشته شده باشد، هر مخاطب می‌تواند برداشت و دریافت خاص خود را از آن داشته باشد و متناسب با تجربه و نگاه شخصی خود به مفهومی که برایش معنا پیدا می‌کند، برسد.

* شخصیت داستان شما یک دختر نوجوان است. انتخاب این جنسیت برای قهرمان چه تغییری در روایت یک داستان اکشن و امنیتی ایجاد کرد؟

در آثار نوجوان، به‌ویژه طی سال‌های اخیر، کمتر از شخصیت‌های دختر به‌عنوان مخاطب و قهرمان داستان استفاده کرده‌ایم و به نظرم این مسئله در حوزه فرهنگی نیز تبعاتی داشته است. توجه به دختران نوجوان و اینکه بدانند در فضای فرهنگی، در خلق و تداوم فعالیت‌های فرهنگی سهم و نقش دارند، اهمیت زیادی دارد. به همین دلیل، شخصیت اصلی داستان یک نوجوان دختر انتخاب شده است؛ دختری که می‌تواند نماینده و نمادی از بخش قابل توجهی از دختران ایرانی باشد و به آن‌ها نشان دهد که چقدر در جامعه، فرهنگ و آینده آن ارزشمند و اثرگذار هستند.

* در داستان، فناوری هم می‌تواند ابزار نجات باشد و هم ابزار تهدید. آیا «گلادیمر» در نهایت نسبت به فناوری موضع خوش‌بینانه دارد یا هشداردهنده؟

این بخش نیز باید به قضاوت مخاطب واگذار شود؛ چراکه نویسنده نمی‌تواند به‌صورت مستقیم درباره درست یا نادرست بودن آنچه در اثر مطرح کرده است، داوری کند. نویسنده آنچه را از جهان و پیرامون خود می‌بیند و درک می‌کند، در قالب داستان بیان می‌کند و ممکن است این برداشت کاملاً درست یا حتی نادرست باشد. این مخاطب است که باید درباره آن قضاوت کند، با نگاه نویسنده همراه شود یا با آن مخالفت کند. بنابراین، نوع مواجهه مخاطب با اثر و میزان همراهی او با نگاه نویسنده، مسئله‌ای است که نمی‌توان پاسخ آن را به‌صورت مستقیم از زبان نویسنده بیان کرد.

* یکی از چالش‌های ادبیات نوجوان، نزدیک شدن به دغدغه‌های واقعی نوجوان بدون افتادن در دام شعار است. در نوشتن «گلادیمر» چطور میان پیام و قصه تعادل برقرار کردید؟

وقتی نویسنده بتواند از موضوع فاصله بگیرد و صرفاً از زاویه نگاه خود به آن ننگرد، بلکه مسئله را از منظر دیگران و افراد پیرامونش نیز بررسی کند و به هرکدام از آن‌ها حق بدهد، اثر می‌تواند از شعارزدگی فاصله بگیرد. نویسنده نباید با این پیش‌فرض بنویسد که حتماً باید حرفی را به مخاطب منتقل کند، او را نصیحت کند یا تحت تأثیر قرار دهد. اگر ذهن نویسنده بر این اساس باشد که «حرف درست را من می‌زنم و دیگران اشتباه می‌کنند» و بخواهد اثر را به محلی برای ارائه یک مانیفست تبدیل کند، نتیجه به‌جای داستان، بیشتر به شعار شبیه خواهد شد. بنابراین، لازم است میان ذهن نویسنده و موضوع، فاصله‌ای ایجاد شود؛ فاصله‌ای متناسب با فاصله مخاطب از موضوع. این فاصله به نویسنده کمک می‌کند تا موضوع را از زوایای مختلف ببیند و آن را طبیعی‌تر و باورپذیرتر روایت کند. کد مطلب 6923660 زهرا اسكندری




دوشنبه ۲ شهریور ۱۴۰۵ - 24 August 2026
عکس تلخ از یک بستنی‌فروشی در تهران وایرال شد!
سایت اقتصاد ۲۴

عکس تلخ از یک بستنی‌فروشی در تهران وایرال شد!

تصویری از یک بستنی‌فروشی در میدان انقلاب تهران مورد توجه کاربران فضای مجازی قرار گرفته است؛ تابلویی که با لحنی متفاوت از مشتریان خواسته در صورتی که توان مالی تهیه بستنی و آبمیوه برای فرزندانشان را ندارند، مهمان این مجموعه باشند.
    
تصاویر؛ غروب تماشایی بوشهر در آغوش خلیج فارس
سایت فرارو

تصاویر؛ غروب تماشایی بوشهر در آغوش خلیج فارس

همزمان با غروب آفتاب در بوشهر، ساحل این شهر میزبان شهروندانی است که ساعاتی را در کنار خلیج فارس به تفریح و گذراندن اوقات فراغت سپری می‌کنند.
نگاهی به شاهکارهای فرشچیان در سالگرد درگذشتش
خبرگزاری ایسنا

نگاهی به شاهکارهای فرشچیان در سالگرد درگذشتش

محمود فرشچیان، بی‌شک یکی از تأثیرگذارترین چهره‌های هنر معاصر ایران است. او نه فقط یک نگارگر، بلکه بنیان‌گذار مکتبی نوین در نقاشی ایرانی بود که توانست با تلفیق اصالت‌ها با نوآوری‌های مدرن، سبکی منحصربه‌فرد خلق کند.
اینجا محله چاه تنگو قشم؛ بعد از حمله آمریکا/زنانی که در میان آوار جستجو می کنند+ عکس
روزنامه دنیای اقتصاد

اینجا محله چاه تنگو قشم؛ بعد از حمله آمریکا/زنانی که در میان آوار جستجو می کنند+ عکس

تصاویر زیر از حمله آمریکا به محله مسکونی چاه‌تنگو قشم منتشر شده است.​
تصاویر؛ دو کره همچنان پشت دیوار جنگ و جدایی
سایت فرارو

تصاویر؛ دو کره همچنان پشت دیوار جنگ و جدایی

اگرچه در سال ۱۹۵۳ توافق آتش‌بس به درگیری‌های میان دو کره پایان داد، اما ردپای این جنگ همچنان به‌عنوان یادآوری ماندگار از گذشته باقی مانده و سبب شده است تاریخ این مناقشه نه‌ تنها فراموش نشود، بلکه به نسل‌های آینده نیز منتقل شود.
وقتی سادگی جای شکوه را گرفت / شما کدام سمت تصاویر را ترجیح می دهید؟
سایت عصرایران

وقتی سادگی جای شکوه را گرفت / شما کدام سمت تصاویر را ترجیح می دهید؟

فولاد، بتن و شیشه، همراه با نگاه نو به معماری، چهره شهرها را دگرگون کردند و تزئینات را به حاشیه راندند.
سوباتان بهشت مه آلود ایران
خبرگزاری ایسنا

سوباتان بهشت مه آلود ایران

جشن سده
خبرگزاری ایلنا

جشن سده

جشن سَده ازجشن های زردتشتیان است که دهم بهمن ماه برگزار می شود. این جشن بیش از هزار سال قدمت دارد و از کهن ترین جشن های ایرانی حتی
    
تصاویر تلخ هوایی از شهر غزه؛ یک سال قبل و بعد از جنگ
خبرگزاری همشهری‌آنلاین

تصاویر تلخ هوایی از شهر غزه؛ یک سال قبل و بعد از جنگ

عکس های هوایی تلخ در جنوب شهر غزه یک سال قبل و بعد از جنگ را ، ببینید.
تصاویری جالب از لحظه ورود پزشکیان به فرودگاه جان اف کندی نیویورک
خبرگزاری همشهری‌آنلاین

تصاویری جالب از لحظه ورود پزشکیان به فرودگاه جان اف کندی نیویورک

«مسعود پزشکیان» رئیس‌جمهور اسلامی ایران به منظور شرکت در هفتاد و نهمین مجمع عمومی سازمان ملل متحد در صدر هیاتی عالی رتبه بامداد دوشنبه (۲ مهر ۱۴۰۳) وارد فرودگاه جان اف کندی نیویورک شد.
بهترین عکس‌های خبرگزاری‌ها از پنج روز پر ماجرا در بهارستان
سایت فراز

بهترین عکس‌های خبرگزاری‌ها از پنج روز پر ماجرا در بهارستان

بالاخره پس از پنج روز پر تلاطم، تمام وزرای پیشنهادی «مسعود پزشکیان» از مجلس رای اعتماد گرفتند تا دولت چهاردهم کار خود را پرقدرت آغاز کند. در این گزارش تصویری گزیده تصاویر جالبی را که گرفته شده است می‌بینید.
عکس | گوشی آمریکایی در دستان محمدباقر قالیباف؛ آیفون و رئیس مجلس!
سایت خبرآنلاین

عکس | گوشی آمریکایی در دستان محمدباقر قالیباف؛ آیفون و رئیس مجلس!

رئیس مجلس و رئیس دستگاه قانون‌گذار کشوری که قانون ممنوعیت واردات آیفون را تصویب کرده با تصویری با گوشی آیفون دیده شده است.
اینفوگرافیک؛ ابراهیم رئیسی با بازار ارز و سکه چه کرد؟
سایت فراز

اینفوگرافیک؛ ابراهیم رئیسی با بازار ارز و سکه چه کرد؟

بعد از روی کار آمدن دولت سیزدهم شرایط اقتصادی کشور دچار تغییرات بسیاری شد. یکی از مهم‌ترین این تغییرات در نوسان قیمت بازار ارز، دلار و طلا رخ داده است. با توجه به تغیر چشمگیر دلار و طلا در این اینفوگرافیک میزان افزایش قیمت دلار و سکه تمام بهار آزادی را از مرداد ۱۴۰۰ تاکنون می‌بینید.