کوخائی با اشاره به گستردگی موضوع بازیهای رایانهای افزود: برای بررسی این حوزه، نمیتوان تنها بر یک جنبه تمرکز کرد؛ چراکه شناخت این رسانه مستلزم توجه همزمان به نقش بازیکن، مسئولیت بازیساز و جایگاه والدین در مواجهه کودکان و نوجوانان با بازیهاست.
وی گفت: بازیکن در ارتباط با بازی، صرفاً مصرفکننده محتوا نیست و شیوه تعامل او با بازی اهمیت دارد. از سوی دیگر، بازیساز با انتخاب محتوا و طراحی تجربه بازی، در شکلگیری این ارتباط نقش دارد و والدین نیز باید نسبت به نوع بازی و تناسب آن با سن فرزندانشان آگاهی داشته باشند.
تهیهکننده و کارگردان «گیمشِید» با اشاره به رویکرد پژوهشی این اثر ادامه داد: یکی از دغدغههای ما این بود که موضوع بازیهای رایانهای به هشدارهای کلی درباره آسیبها محدود نشود. تلاش کردیم مسئله را از زاویههای مختلف بررسی کنیم تا مخاطب بتواند نقش و مسئولیت هر یک از این بخشها را بهتر بشناسد.
کوخائی درباره روند پژوهش مستند اظهار کرد: بررسی منابع مکتوب و تصویری و گفتوگو با متخصصان، بخشی از مسیر شناخت موضوع بود. برای ما اهمیت داشت که پیش از رسیدن به روایت نهایی، ابعاد مختلف مسئله بررسی شود و مستند بر پایه اطلاعات و دیدگاههای متنوع شکل بگیرد.
وی با تأکید بر ضرورت توجه به مسئولیت بازیسازان افزود: در بررسی بازیهای رایانهای، علاوه بر نحوه استفاده بازیکن و نظارت خانواده، باید به محتوای بازی و چگونگی طراحی … …

بازار





























































