VIST
A
اخبار مهم
سیاسی
اقتصادی
ورزشی
اجتماعی
فرهنگی
بینالمللی
سلامت
علمی
فناوری
عکس
فیلم
استانها
گرافیک
وبگردی
استخدام
اینفوگرافیک
سبک زندگی
آگهی
اخبار مهم
سیاسی
اقتصادی
ورزشی
اجتماعی
فرهنگی
بینالمللی
سلامت
علمی
آگهی
فناوری
عکس
فیلم
استانها
گرافیک
وبگردی
استخدام
اینفوگرافیک
سبک زندگی
VIST
A
شنبه ۲۳ خرداد ۱۴۰۵ -
13 June 2026
VIST
A
اخبار مهم
سیاسی
اقتصادی
ورزشی
اجتماعی
فرهنگی
بینالمللی
سلامت
علمی
فناوری
عکس
فیلم
استانها
گرافیک
وبگردی
استخدام
اینفوگرافیک
سبک زندگی
آگهی
اخبار مهم
سیاسی
اقتصادی
ورزشی
اجتماعی
فرهنگی
بینالمللی
سلامت
علمی
آگهی
فناوری
عکس
فیلم
استانها
گرافیک
وبگردی
استخدام
اینفوگرافیک
سبک زندگی
VIST
A
صنعت بازی سازی
۱۴۰۵/۰۳/۱۵
/ سایت سیتنا
هند در جمع ستارههای نوظهور صنعت گیم
صنعت بازیسازی هند با حضور رسمی در Summer Game Fest 2026، یکی از مهمترین رویدادهای صنعت بازی جهان، گام تازهای برای ورود به بازارهای بینالمللی برداشته است؛ حضوری که میتواند توجه ناشران، سرمایهگذاران و میلیونها گیمر را به توانمندیهای رو به رشد بازیسازان هندی جلب کند.
هند
گیم
هند
گیم
گیمینگ
بازی
۱۴۰۵/۰۳/۱۴
/ سایت سیتنا
هند به جمع ستارههای نوظهور صنعت بازی پیوست
صنعت بازیسازی هند با حضور رسمی در Summer Game Fest 2026، یکی از مهمترین رویدادهای صنعت بازی جهان، گام تازهای برای ورود به بازارهای بینالمللی برداشته است؛ حضوری که میتواند توجه ناشران، سرمایهگذاران و میلیونها گیمر را به توانمندیهای رو به رشد بازیسازان هندی جلب کند.
هند
گیم
هند
گیم
گیمینگ
بازی
۱۴۰۵/۰۲/۱۲
/ روزنامه تعادل
بحران در دنیای بازیسازی
صنعت بازیهای رایانهای ایران که به عنوان یکی از صنایع نوظهور در اقتصاد دیجیتال شناخته میشد، پس از قطعی اینترنت، اکنون در آستانه بحران قرار دارد.
۱۴۰۵/۰۲/۱۰
/ مجله پیوست
بازی، صنعت و زندگی؛ گیمرها در محاصره محدودیتها قرار گرفتهاند - پیوست
قطعیهای پیدرپی اینترنت صنعت گیم در ایران را وارد مرحله جدیدی از مشکلات کرده که ابعاد آن فراتر از تجربه کاربران است. از استریمرها و یوتیوبرها تا استودیوهای بازیسازی، همگی با توقف تولید، کاهش درآمد، خروج از الگوریتمهای رشد و حتی تعدیل نیرو مواجه شدهاند. بحرانی که همزمان تولید، بازار و نیروی انسانی …
بازی
جنگ
بازی
جنگ
۱۴۰۵/۰۲/۰۷
/ سایت اقتصادآنلاین
آثار قطعی اینترنت بر شرایط صنعت بازیسازی کشور / میان تعدیل نیرو و تأمین اینترنت ماندهایم
رئیس کمیسیون بازی و سرگرمیهای سازمان نصر گفت: بدنۀ بازیسازی ایران که خود را بخشی از طبقه متوسط جامعه میداند، نسبت به استفاده از اینترنتهای طبقهبندیشده مانند «اینترنت پرو» نگاه انتقادی دارد با این حال، برخی بازیسازان ناچار شدهاند برای ادامه فعالیت، میان تعدیل نیرو و تأمین اینترنت برای پیشبرد …
بازی ویدیویی
اینترنت پرو
بازی ویدیویی
اینترنت پرو
۱۴۰۴/۱۲/۰۶
/ سایت گیمفا
مدیر سابق ایکس باکس: خوشحالم که گیم پس به اسپاتیفایِ صنعت بازی تبدیل نشد | گیمفا
اد فریز (Ed Fries)، یکی از مدیران اجرایی سابق ایکس باکس که پیشتر انتقادات تندی نسبت به سرویس اشتراکی گیم پس مطرح کرده بود، اکنون با شفافسازی مواضع خود اعلام کرده است که نگرانیهای اولیهاش به حقیقت نپیوستهاند. فریز در یک مصاحبه جدید توضیح داد که بزرگترین ترس او در گذشته این بود که گیم
۱۴۰۴/۱۲/۰۶
/ سایت گیمولوژی
مدیر سابق ایکس باکس: خوشحالم که گیم پس به اسپاتیفایِ صنعت بازی تبدیل نشد
اد فریز (Ed Fries)، یکی از مدیران اجرایی سابق ایکس باکس که پیشتر انتقادات تندی نسبت به سرویس اشتراکی گیم پس مطرح کرده بود، اکنون با شفافسازی مواضع خود اعلام کرده است که نگرانیهای اولیهاش به حقیقت نپیوستهاند. فریز در یک مصاحبه جدید توضیح داد که بزرگترین ترس او در گذشته این بود که گیم
۱۴۰۴/۱۲/۰۵
/ خبرگزاری همشهریآنلاین
بازگشت غولهای مکانیکی | هایپرکار ایتالیایی با موتور ۱۸ سیلندر ۹ لیتری
در دورانی که صنعت خودرو بهسرعت به سمت الکتریکیسازی و کوچکسازی پیشرانهها میرود، یک سازنده ایتالیایی با معرفی هایپرکاری دستساز، قواعد بازی را به چالش کشیده است؛ خودرویی که با موتور ۹ لیتری ۱۸ سیلندر، یادآور عصر افراطی مهندسی مکانیکی است.
شرکت خودروسازی بوگاتی
تکنولوژی (فناوری)
شرکت خودروسازی بوگاتی
تکنولوژی (فناوری)
خودرو
خرید نقره آنلاین
۱۴۰۴/۱۲/۰۵
/ سایت کولاک
بازگشت غولهای مکانیکی | هایپرکار ایتالیایی با موتور ۱۸ سیلندر ۹ لیتری - مجله اینترنتی کولاک
در دورانی که صنعت خودرو بهسرعت به سمت الکتریکیسازی و کوچکسازی پیشرانهها میرود، یک سازنده ایتالیایی با معرفی هایپرکاری دستساز، قواعد بازی را به چالش
۱۴۰۴/۱۲/۰۴
/ پایگاه خبری علم و فناوری
بازی «نبرد میرزا» تندیس زرین و دیپلم افتخار یازدهمین جشنواره بازیهای ویدئویی ایران را از آن خود کرد
بازی «نبرد میرزا» که با نگاهی نوآورانه و نمادین به روایت دفاع از ایران میپردازد، موفق شد در یازدهمین جشنواره بازیهای ویدئویی ایران، تندیس زرین بهترین بازی سبک تیراندازی و دیپلم افتخار بهترین دستاورد فرهنگی را کسب کند. این اثر که پیش از این در «رویداد سدرا» در تهران بزرگ مورد حمایت قرار گرفته بود، …
۱۴۰۴/۱۲/۰۲
/ خبرگزاری مهر
بازیسازی به عنوان یک صنعت جدی و اشتغالزا دیده نمیشود
یک بازیساز گفت: مطالبه ما ایجاد یک اکوسیستم پایدار است. حمایتهایی که صرفاً مالی نباشند، بلکه زیرساختی باشند. بستری فراهم شود که بازیها بتوانند به راحتی منتشر شوند و به دست مخاطب برسند.
بازی های رایانه ای
بازی های ویدیویی
بازی های رایانه ای
بازی های ویدیویی
بنیاد ملی بازیهای رایانهای
۱۴۰۴/۱۲/۰۱
/ سایت آخرین خبر
سونی با تکنولوژی جدید خود توسعه بازیهای مستقل را دگرگون میکند
گیم فا/سونی قصد دارد با ارائه یک اکوسیستم مبتنی بر فضای ابری که تمامی ابزارهای مورد نیاز را در اختیار توسعهدهندگان قرار میدهد، فرآیند ساخت بازی را سادهسازی کند. در حالی که پلی استیشن به دلیل فهرست انحصاری خود و آثار باکیفیت AAA شناخته میشود، این غول صنعت گیم اخیراً وارد حوزه نشر نیز شده است تا ب
بازی
سونی
بازی
سونی
۱۴۰۴/۱۱/۳۰
/ سایت گیمفا
سونی با تکنولوژی جدید خود توسعه بازیهای مستقل را دگرگون میکند | گیمفا
سونی قصد دارد با ارائه یک اکوسیستم مبتنی بر فضای ابری که تمامی ابزارهای مورد نیاز را در اختیار توسعهدهندگان قرار میدهد، فرآیند ساخت بازی را سادهسازی کند. در حالی که پلی استیشن به دلیل فهرست انحصاری خود و آثار باکیفیت AAA شناخته میشود، این غول صنعت گیم اخیراً وارد حوزه نشر نیز شده است
۱۴۰۴/۱۱/۲۹
/ خبرگزاری برنا
تحول در آموزش دیجیتال با امضای سند همکاری جهاددانشگاهی و بنیاد ملی بازیهای رایانهای
برنا - گروه اجتماعی؛ جهاددانشگاهی و بنیاد ملی بازیهای رایانهای با هدف توسعه مهارتهای دیجیتال، تولید بازیهای آموزشی و تربیت نیروی انسانی متخصص، سند همکاری راهبردی سهساله امضا کردند؛ توافقی که میتواند مسیر تازهای برای رشد صنعت بازیسازی و تقویت اقتصاد غیرنفتی کشور ایجاد کند.
جهاد دانشگاهی
بازی کامپیوتری
جهاد دانشگاهی
بازی کامپیوتری
۱۴۰۴/۱۱/۲۸
/ خبرگزاری مهر
«هفتخوان بازی»، زمین تمرین قهرمانان آینده و کارخانه تیمسازی صنعت گیم
دبیر رویداد «هفتخوان بازی» با اشاره به ثبتنام ۱۵۰۰ گیمر و حمایت میلیاردی از بازیسازان مستقل تأکید کرد این رویداد قرار است صنعت بازی ایران را از حالت پراکنده خارج کند.
بنیاد ملی بازیهای رایانهای
بازی های رایانه ای
بنیاد ملی بازیهای رایانهای
بازی های رایانه ای
بازی های ویدیویی
۱۴۰۴/۱۱/۲۷
/ خبرگزاری ایسنا
ویدیو/بازیسازان در حلقه چالشها؛ از اختلال اینترنت تا کمبود سرمایه
رویداد «هفته بازی؛ هفتخوان» در سولههای مجاور برج میلاد، این روزها محل تجربه بازیهای ایرانی و خارجی و رقابت جوانان است؛ رویدادی پرتحرک که در کنار شور بازیکنان، روایتگر گلایه بازیسازان از اختلال اینترنت، تحریمها، محدودیتها و دشواریهای مسیر توسعه است.
بازی سازی
صنعت بازی سازی
بازی سازی
صنعت بازی سازی
۱۴۰۴/۱۱/۲۷
/ خبرگزاری ایسنا
ویدیو/ محدودیتها و منابع، هفتخوان بازیسازی
رویداد «هفته بازی؛ هفتخوان» در سولههای مجاور برج میلاد، این روزها محل تجربه بازیهای ایرانی و خارجی و رقابت جوانان است؛ رویدادی پرتحرک که در کنار شور بازیکنان، روایتگر گلایه بازیسازان از اختلال اینترنت، تحریمها، محدودیتها و دشواریهای مسیر توسعه است.
بازی سازی
صنعت بازی سازی
بازی سازی
صنعت بازی سازی
۱۴۰۴/۱۱/۲۶
/ سایت گیمفا
مورد انتظارترین بازیهای سولزلایک در سال ۲۰۲۶ | گیمفا
سولزلایک طی سالهای اخیر از یک زیرشاخه خاص به یکی از جریانهای اصلی صنعت بازیهای ویدیویی تبدیل شده است. موفقیت آثار شاخص این سبک باعث شده تا بازیسازان بزرگ و استودیوهای مستقل بهطور جدی به ساخت بازیهایی با محوریت چالش، مبارزات دقیق، روایتهای چندلایه و جهانسازی تاریک روی بیاورند. این مسیر در سال …
۱۴۰۴/۱۱/۲۴
/ سایت ورزش ۳
تمرین صنعت نفت آبادان در روز بسیار گرم
تیم صنعت نفت آبادان در روز یکشنبه میزبان تیم بعثت کرمانشاه خواهد بود و در حال آماده سازی خود برای آن بازی و ادامه رقابت های لیگ آزادگان است.
۱۴۰۴/۱۱/۲۴
/ خبرگزاری دانشجو
معاون توسعه وزارت فرهنگ: بازی به جزئی از زیست روزمره تبدیل شده است
معاون توسعه وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی با تأکید بر پیوند دانشگاه و صنعت، توسعه و تجاریسازی بازیها را افق پیشروی این حوزه دانست و گفت بازی امروز دیگر صرفاً یک ابزار اوقات فراغت نیست، بلکه به جزئی از زیست روزمره تبدیل شده است.
بازیهای جدی
حسین انتظامی
بازیهای جدی
حسین انتظامی
تجاری سازی
۱۴۰۴/۱۱/۲۳
/ مجله پیوست
تعدیل نیرو در استودیوهای بازیسازی ایران در پی بحران اینترنت - پیوست
صنعت بازیهای رایانهای ایران که بهعنوان یکی از صنایع نوظهور در اقتصاد دیجیتال شناخته میشد، پس از قطعی اینترنت، اکنون در آستانه بحران قرار دارد. بسیاری از استودیوها به دلیل نداشتن ثبات دسترسی به اینترنت بینالمللی و نبود منابع مالی، از ادامه فعالیت بازماندهاند. بسیاری از استودیوهای بازیسازی به دلیل …
بازی
بنیاد ملی بازیهای رایانهای
بازی
بنیاد ملی بازیهای رایانهای
۱۴۰۴/۱۱/۲۱
/ سایت صفحه اقتصاد
وقتی سرور خاموش شد، زندگی گیمینگ هم لگ خورد!
قطعی و اختلال گسترده اینترنت در ایران طی یک ماه گذشته، جامعه گیمینگ کشور را با مشکلات بیسابقهای مواجه کرده است. گیمرهای عادی، حرفهایها، استریمرها و بازیسازان نه تنها امکان تجربه بازیهای آنلاین را از دست دادهاند، بلکه مسیرهای درآمدی و حرفهای آنها نیز مختل شده است. کارشناسان هشدار میدهند که …
اینترنت
گیمینگ
اینترنت
گیمینگ
اختلال اینترنت
بازی ویدئویی
۱۴۰۴/۱۱/۲۱
/ روزنامه دنیای اقتصاد
زمینگیر شدن صنعت گیمینگ؟
قطعی و اختلال گسترده اینترنت در ایران جامعه گیمینگ را با دردسرهایی بیسابقه مواجه کرده است. گیمرهای معمولی، حرفهایها، استریمرها و بازیسازان طی حدود یک ماه اخیر نه تنها امکان بازی و فعالیت آنلاین نداشتند، بلکه مسیرهای درآمدی و حرفهایشان نیز مختل شده است. فعالان این حوزه هشدار میدهند که ادامه این …
ایران
اینترنت
ایران
اینترنت
بازی
جامعه
۱۴۰۴/۱۱/۲۰
/ سایت دیدبان ایران
قطعی اینترنت ۵۰۰ میلیارد تومان به صنعت بازیسازی کشور ضرر زد
رئیس کمیسیون بازی نصر تهران خبر داد: ۵۰۰ میلیارد تومان خسارت و نابودی اعتماد شرکای خارجی، حاصل قطعی اخیر اینترنت برای صنعت بازیسازی کشور است.
قطعی اینترنت
قطعی اینترنت
۱۴۰۴/۱۱/۲۰
/ سایت خبرآنلاین
قطعی اینترنت ۵۰۰ میلیارد تومان به صنعت بازیسازی کشور ضرر زد
رئیس کمیسیون بازی نصر تهران خبر داد: ۵۰۰ میلیارد تومان خسارت و نابودی اعتماد شرکای خارجی، حاصل قطعی اخیر اینترنت برای صنعت بازیسازی کشور است.
اینترنت
کاربران اینترنت
اینترنت
کاربران اینترنت
سرعت اینترنت
۱۴۰۴/۱۱/۲۰
/ مجله پیوست
قطع اینترنت ۵۰۰ میلیارد تومان به بازیسازان خسارت زد - پیوست
رئیس کمیسیون نرمافزارهای بازی و سرگرمی سازمان نصر تهران از وارد شدن حدود ۵۰۰ میلیارد تومان خسارت به صنعت بازیسازی کشور در پی محدودیتهای اینترنتی دیماه خبر داد و گفت قطع ارتباط جهانی علاوه بر زیان مالی، به اعتماد شرکای خارجی و آینده فعالیت بینالمللی بازیسازان ایرانی آسیب جدی وارد کرده است. به گزارش …
بازی
بازی
۱۴۰۴/۱۱/۱۹
/ سایت آخرین خبر
سونی قصد دارد در تولید بازیها به طور گسترده از هوش مصنوعی استفاده کند
گیم فا/سونی اعلام کرده است که میخواهد در آینده از هوش مصنوعی بهصورت گسترده در تولید بازیهای خود استفاده کند. استفاده از هوش مصنوعی مولد در توسعه بازیها، خواهناخواه آینده صنعت است. در حالی که برخی استودیوها نسبت به آن محتاط هستند، برخی دیگر با اشتیاق به یکپارچهسازی آن در فرایند توسعه پرداختهان
سونی
هوش مصنوعی
سونی
هوش مصنوعی
۱۴۰۴/۱۱/۱۸
/ پایگاه خبری علم و فناوری
رویداد ملی «بازیشهر» با راهبری بسیج علمی ،شتابدهنده فانوس و پارک علم و فناوری دانشگاه سمنان برگزار میشود
رویداد ملی «بازیشهر» با هدف توسعه اکوسیستم بازیسازی کشور، به راهبری بسیج علمی و شتابدهنده صنایع خلاق فانوس و با میزبانی پارک علم و فناوری دانشگاه سمنان، از ۲۷ بهمن تا ۱ اسفند برگزار میشود و بستری برای شتابدهی تیمهای خلاق، شبکهسازی تخصصی و تقویت صنعت بازی ایران فراهم میکند.
۱۴۰۴/۱۱/۱۸
/ سایت گیمفا
سونی قصد دارد در تولید بازیها به طور گسترده از هوش مصنوعی استفاده کند | گیمفا
سونی اعلام کرده است که میخواهد در آینده از هوش مصنوعی بهصورت گسترده در تولید بازیهای خود استفاده کند. استفاده از هوش مصنوعی مولد در توسعه بازیها، خواهناخواه آینده صنعت است. در حالی که برخی استودیوها نسبت به آن محتاط هستند، برخی دیگر با اشتیاق به یکپارچهسازی آن در فرایند توسعه پرداختهاند و سونی …
۱۴۰۴/۱۱/۱۸
/ سایت جهان صنعت نیوز
بازی های تدارکاتی تیم ملی ایران در فروردین ۱۴۰۵ اعلام شد
طبق اعلام رئیس فدراسیون فوتبال، تیم ملی ایران برای آمادهسازی هرچه بهتر خود، در فروردین ۱۴۰۵ دو دیدار تدارکاتی برگزار خواهد کرد.
تیم ملی فوتبال
جام جهانی ۲۰۲۶
تیم ملی فوتبال
جام جهانی ۲۰۲۶
۱۴۰۴/۱۰/۲۷
/ سایت ایران آنلاین
نمیتوان تخمینی از زیان قطعی اینترنت داشت
محمد حاجیمیرزایی با اشاره به قطعی اینترنت پس از ناآرامیها و اعتراضات اخیر در کشور و آثار و عوارض آن بر صنعت بازیسازی دیجیتال، گفت: در طول روزهای گذشته بازیسازان زیادی به ما مراجعه و درخواست کردند به نحوی به اینترنت دسترسی داشته باشند که بتوانند از بازیهای خود خروجی بگیرند یا اقدام به بهروزرسانی …
بنیاد ملی بازیهای رایانهای
بازیهای رایانهای
بنیاد ملی بازیهای رایانهای
بازیهای رایانهای
اینترنت
قطع اینترنت
۱۴۰۴/۱۰/۱۸
/ سایت گیمولوژی
احتمال تأخیر مجدد در انتشار GTA 6؛ بازی هنوز کامل نشده است!
برخلاف گمانهزنیها قبلی مبنی بر اتمام فرایند توسعه بازی GTA 6 و تمرکز راکستار بر روی اعمال پولیش و بهینهسازی نهایی این عنوان، جیسون شرایر آب پاکی را بر دستان طرفداران ریخت و احتمال تاخیر دوباره بازی را قوت داده است. جیسون شرایر، یکی از معتبرترین خبرنگاران و اینسایدرهای صنعت گیمینگ، در جدیدترین …
۱۴۰۴/۱۰/۱۶
/ سایت گیمفا
بازی GTA 6 موردانتظارترین اثر برای بسیاری از توسعهدهندگان ژاپنی است | گیمفا
بسیاری از توسعهدهندگان ژاپنی بر این باورند که عرضه GTA 6 میتواند نقطه آغاز یک نسل جدید در صنعت بازیهای ویدیویی باشد و استانداردهای این صنعت را بهطور اساسی ارتقا دهد. تعدادی از چهرههای شناختهشده صنعت بازیسازی ژاپن، از جمله افرادی از شرکتهای Atlus ،CD Projekt RED ،SNK و اسکوئر انیکس، GTA 6 را …
۱۴۰۴/۱۰/۱۵
/ خبرگزاری ایسنا
باید با آقای پزشکیان صحبت کنیم
وضعیت بازیهای رایانهای و کنسولی در ایران، به گفته فعالان این حوزه، نتیجه تثبیت سیاستگذاریهایی است که بخش صنعتساز بازیسازی را در سایه تمرکز بر تولیدات زودبازده موبایلی قرار داده و آن را بدون بازار فروش و سرمایهگذاری مؤثر رها کرده است. در چنین شرایطی، یک بازیساز معتقد است این حوزه «مظلوم واقع …
بازیهای رایانهای
مهاجرت بازی سازان
بازیهای رایانهای
مهاجرت بازی سازان
رویداد ملی هفتخوان بازی
صنعت بازی سازی
۱۴۰۴/۱۰/۱۰
/ خبرگزاری برنا
بررسی چالشهای صنعت بازی در ایران از نگاه یک بازیساز در گفتوگو با برنا
برنا - گروه علمی و فناوری: صنعت بازی ایران با وجود ظرفیتهای بالای خلاقیت و علاقه جوانان، با چالشهای جدی روبهرو است. کمبود نیروی انسانی متخصص و نوسانات اقتصادی، برنامهریزی بلندمدت و توسعه پروژهها را برای تیمهای بازیسازی دشوار کرده است.
بازی
گیم
بازی
گیم
تورم
طلا
۱۴۰۴/۱۰/۰۹
/ سایت ایران آنلاین
«هفته بازی؛ هفتخوان» یک نقشه راه برای رشد صنعت گیم
دبیر رویداد هفته بازی؛ هفتخوان گفت: این رویداد نقشهراهی برای رشد صنعت گیم ایران است و تلاش میشود با تقویت نقشهای کلیدی موجود و ایجاد شبکهسازی مؤثر، خروجیهای ملموسی ارائه شود.
صنعت بازی
صنعت گیم ایران
صنعت بازی
صنعت گیم ایران
صداوسیما
۱۴۰۴/۱۰/۰۹
/ خبرگزاری جام جم
«هفتخوان» شروع جدید بازیسازان ایرانی
صنعت بازیهای ویدیویی در قرن بیستویکم، از مرزهای سرگرمی عبور کرده و به پیشران اقتصاد دیجیتال و نافذترین ابزار «قدرت نرم» تبدیل شده است. با این حال، زیستبوم بازیسازی ایران علیرغم برخورداری از استعدادهای هنری و فنی، در شکاف میان «مصرف انبوه» و«تولید محدود» گرفتار شده که پیامد آن خروج ارز، مهاجرت نخبگان …
۱۴۰۴/۱۰/۰۸
/ سایت توسعه برند
انتقاد کمیسیون نرمافزارهای بازی و سرگرمی از سیاستهای انحصاری استورها و عرضه بازیهای مود شده
رئیس کمیسیون نرمافزارهای بازی و سرگرمی سازمان نظام صنفی رایانهای استان تهران با انتقاد از تداوم سیاستهای انحصارطلبانه استورهای داخلی، تأکید کرد که افزایش سهم درآمدی استورها، بیتوجهی به تورم و تساهل در برابر محتوای هکشده، به تضعیف تولیدکنندگان محتوا، ناامن شدن تجربه کاربر و رکود صنعت بازیسازی منجر …
۱۴۰۴/۱۰/۰۸
/ مجله پیوست
بازیسازان: دو درصد از سهم واردات اسباببازی به بازیسازان اختصاص نیافته است - پیوست
مدیران استودیوهای بازیسازی کشور در یک رویداد تخصصی با انتقاد از انحصار مارکتپلیسها، نبود قانون کپیرایت، اختلال در سرمایهگذاری و بلاتکلیفی دو درصد سهم قانونی صنعت بازی، تاکید کردند ادامه این وضعیت به حذف تیمهای کوچک، کاهش انگیزه تولید و از بین رفتن بازارهای مهمی مانند بازیهای پیسی و کنسول منجر …
۱۴۰۴/۱۰/۰۸
/ خبرگزاری مهر
«هفته بازی؛ هفتخوان» نقشه راهی برای رشد صنعت گیم است
دبیر رویداد هفته بازی؛ هفتخوان گفت: این رویداد نقشهراهی برای رشد صنعت گیم ایران است و تلاش میشود با تقویت نقشهای کلیدی موجود و ایجاد شبکهسازی مؤثر، خروجیهای ملموسی ارائه شود.
میثم فکری
شبکه امید
میثم فکری
شبکه امید
محمد صادق باطنی
بنیاد ملی بازیهای رایانهای
۱۴۰۴/۱۰/۰۸
/ سایت عصرایران
صنعت بازی ایران در آستانه نابودی کامل
زمانی که صنعت بازی ایران شروع به کار کرد، ترکیه حتی وجود نداشت، اما امروز به یک قطب بازیسازی تبدیل شده است. یا دبی که اکنون تلاش میکند قطب بازیسازی خاورمیانه شود. این موقعیت میتوانست متعلق به ایران باشد.
بازی رایانهای
صنعت بازی
بازی رایانهای
صنعت بازی
۱۴۰۴/۱۰/۰۷
/ سایت انتخاب
احتمالا صنعت بازی ایران تا دو سال آینده نابود خواهد شد / زمانی که صنعت بازی ایران شروع به کار کرد، ترکیه حتی وجود نداشت، اما امروز به یک قطب بازیسازی تبدیل شده
تولیدکننده صنعت بازیهای رایانهای گفت: اگر روند فعلی ادامه یابد، تا دو سه سال آینده این صنعت نابود خواهد شد، درحالی که با حمایت درست، ایران میتوانست قطب بازیسازی خاورمیانه باشد.
۱۴۰۴/۱۰/۰۷
/ سایت گیمفا
چرا بازیهای سولزلایک نمیتوانند موفقیت Dark Souls را تکرار کنند؟ استودیوی Aggro Crab پاسخ میدهد | گیمفا
در سالهای اخیر اصطلاح سولزلایک به یکی از رایجترین برچسبها در صنعت بازیسازی تبدیل شده است؛ برچسبی که معمولاً برای توصیف آثاری بهکار میرود که از ساختار، مبارزات و حالوهوای مجموعه Dark Souls الهام گرفتهاند. با این حال، بهگفته کارگردان خلاق استودیوی Aggro Crab، این نامگذاری نهتنها کمکی به رشد …
۱۴۰۴/۱۰/۰۸
/ سایت گیمولوژی
چرا بازیهای سولزلایک نمیتوانند موفقیت Dark Souls را تکرار کنند؟ استودیوی Aggro Crab پاسخ میدهد
در سالهای اخیر اصطلاح سولزلایک به یکی از رایجترین برچسبها در صنعت بازیسازی تبدیل شده است؛ برچسبی که معمولاً برای توصیف آثاری بهکار میرود که از ساختار، مبارزات و حالوهوای مجموعه Dark Souls الهام گرفتهاند. با این حال، بهگفته کارگردان خلاق استودیوی Aggro Crab، این نامگذاری نهتنها کمکی به رشد …
۱۴۰۴/۱۰/۰۷
/ سایت رکنا
نگاهی به شاهکارهای گیمینگ سال 2025 از زبان حرفه ای های ژاپن
رکنا: مجله فامیتسو در پایان سال 2025 با بررسی نظرات بزرگان صنعت بازیسازی ژاپن، محبوبترین بازیهای سال را معرفی کرد که در میان آنها نام بازی فرانسوی Clair Obscur: Expedition 33 بهدلیل استقبال بالا از سوی بازیسازان برجسته، بیش از همه به چشم میخورد.
بازی های رایانه ای
بازی های کامپیوتری
بازی های رایانه ای
بازی های کامپیوتری
گیمینگ
۱۴۰۴/۱۰/۰۷
/ سایت گیمفا
توسعهدهنده MultiVersus: تولید تصویر با هوش مصنوعی سرقت نیست چون هنرمندان نیز از آثار موجود الهام میگیرند - گیمفا
بحث درباره هوش مصنوعی مولد در صنعت بازیسازی طی ماههای اخیر شدت گرفته و به یکی از موضوعات جنجالی این حوزه تبدیل شده است. در حالی که بسیاری از فعالان صنعت بازی با استفاده از این فناوری مخالفاند، یکی از توسعهدهندگان بازی MultiVersus دیدگاهی متفاوت دارد و معتقد است تولید تصویر با هوش مصنوعی نه
۱۴۰۴/۱۰/۰۶
/ خبرگزاری مهر
صنعت بازی ایران در آستانه نابودی است
تولیدکننده صنعت بازیهای رایانهای گفت: اگر روند فعلی ادامه یابد، تا دو سه سال آینده این صنعت نابود خواهد شد، درحالی که با حمایت درست، ایران میتوانست قطب بازیسازی خاورمیانه باشد.
بازی های رایانه ای
مهاجرت
بازی های رایانه ای
مهاجرت
بازی های ویدیویی
۱۴۰۴/۱۰/۰۵
/ سایت گیمفا
برترین بازیهای سال ۲۰۲۵ از نگاه بزرگان صنعت گیم ژاپن؛ درخشش Expedition 33 و انتخابهای عجیب کامیا - گیمفا
طبق سنت هرساله، مجله معتبر فامیتسو (Famitsu) در پایان سال به سراغ چهرههای سرشناس و تأثیرگذار صنعت بازیسازی ژاپن رفته تا از آنها درباره بازیهای مورد علاقهشان در سال ۲۰۲۵ سوال کند. در فهرستهای منتشر شده، نکته جالب توجه تکرار نام بازی فرانسوی Clair Obscur: Expedition 33 در لیست اکثر بازیسازان بزرگ …
۱۴۰۴/۱۰/۰۵
/ سایت گیمفا
تحلیلگر: دنباله Cyberpunk در سال ۲۰۳۰ و با بخش چندنفره عرضه میشود - گیمفا
استودیوی CD Projekt RED در حال حاضر بهطور جدی مشغول توسعه دنباله بازی Cyberpunk است و فرایند جذب برخی از برجستهترین استعدادهای صنعت بازیسازی را برای کار روی این پروژه آغاز کرده. هرچند هنوز سالهای قابلتوجهی تا عرضه این عنوان باقی مانده، اما یک شایعه و تحلیل تازه، بازه زمانی احتمالی انتشار آن را …
۱۴۰۴/۱۰/۰۲
/ خبرگزاری مهر
صنعت گیم ایران در محاصره تحریم و بیپولی
یک بازیساز گفت: برای دسترسی به پلتفرمهایی مانند گوگل پلی و اپ استور، اغلب مجبور به ثبت شرکت در خارج یا پرداخت هزینههای بالا به شرکتهای واسطه هستیم که سود پروژه را میبلعد.
انستیتو ملی بازیسازی
بازی های رایانه ای
انستیتو ملی بازیسازی
بازی های رایانه ای
بازی های ویدیویی
۱۴۰۴/۱۰/۰۱
/ سایت گیمفا
کوجیما: بازی Super Mario Bros الهامبخش من برای بازیسازی بود - گیمفا
هیدئو کوجیما (Hideo Kojima)، خالق مجموعه Metal Gear Solid و بازی Death Stranding، در گفتوگویی جدید توضیح داده است که چگونه بازی کلاسیک Super Mario Bros مسیر زندگی او را تغییر داده و باعث شده وارد صنعت بازیسازی شود. او میگوید این عنوان قدیمی و ساده، برخلاف ظاهرش، تأثیر عمیقی بر نگاه او به بازیهای
۱۴۰۴/۰۹/۳۰
/ سایت سیتنا
برگزاری کارگاه «کارآفرینی در دنیای گیم» توسط هاب بهشتی
کارگاه تخصصی «کارآفرینی در دنیای گیم؛ از ایده تا جذب سرمایه» روز پنجشنبه ۲۷ آذر، به میزبانی هاب بهشتی و با حضور تیمهای بازیسازی و فعالان صنعت گیم برگزار شد.
همراه اول
گیم
همراه اول
گیم
بازی
۱۴۰۴/۰۹/۳۰
/ سایت تحلیل بازار
برگزاری کارگاه «کارآفرینی در دنیای گیم» توسط هاب بهشتی
کارگاه تخصصی «کارآفرینی در دنیای گیم؛ از ایده تا جذب سرمایه» روز پنجشنبه ۲۷ آذر، به میزبانی هاب بهشتی و با حضور تیمهای بازیسازی و فعالان صنعت گیم برگزار شد.
کارآفرینی
همراه اول
کارآفرینی
همراه اول
صنعت بازی
۱۴۰۴/۰۹/۲۹
/ خبرگزاری ایسنا
معدن الماسی که مسئولان به آن توجهی ندارند!
اگر بازی را فقط یک سرگرمی بدانیم، عقبماندگی ایران در این حوزه قابلتوجیه است؛ اما وقتی همین صنعت در کشورهای منطقه به موتور اقتصاد خلاق تبدیل شده، مقایسه اجتنابناپذیر میشود. یک بازیساز معتقد است: مسئله کمبود استعداد یا انگیزه نیست، مشکل سیاستگذاریهای ناپایدار، نگاه سلیقهای مدیران و حمایتهای …
بازی سازی
صنعت بازی سازی
بازی سازی
صنعت بازی سازی
رویداد ملی هفتخوان بازی
۱۴۰۴/۰۹/۲۷
/ سایت گیمفا
مدیر CD Projek هوش مصنوعی The Witcher ۵ را نخواهد ساخت - گیمفا
میخال نواکوفسکی (Michał Nowakowski)، مدیرعامل مشترک شرکت CD Projekt Red (سازنده سری The Witcher و Cyberpunk 2077)، در جریان کنفرانس مالی اخیر این شرکت، دیدگاه خود را درباره نقش هوش مصنوعی در صنعت بازیسازی به صراحت بیان کرد. او با رد شایعات مربوط به جایگزینی نیروی انسانی با هوش مصنوعی، تاکید کرد که …
۱۴۰۴/۰۹/۲۶
/ سایت آخرین خبر
«وحشی»؛ داود اشرف بازمیگردد!
برترین ها/ با آمدن قسمت نخست فصل دوم سریال «وحشی» حالا می توان با اطمینان بیشتری گفت با اثری مواجه هستیم که استخوانبندی و بازی های خوبی دارد. تولید یک سریال در فصلهای مختلف، اتفاقی تازه در صنعت سریالسازی جهان به حساب نمیآید و تماشاگران نقش تعیین کنندهای در این باب دارند. با این حال، این اتفاق ب
هومن سیدی
هومن سیدی
۱۴۰۴/۰۹/۲۴
/ سایت گیمفا
کارگردان Stellar Blade از رئیس جمهور کره جنوبی نشان تقدیر دریافت کرد
هیونگ تائه-کیم، کارگردان Stellar Blade و مدیرعامل استودیوی Shift Up، بهدلیل نقشآفرینی در توسعه صنعت بازیسازی کرهجنوبی، از سوی رئیس جمهور این کشور نشان تقدیر دریافت کرد.
۱۴۰۴/۰۹/۲۲
/ سایت فوتبالی
کریستیانو رونالدو وارد صنعت سینما میشود!
پایگاه خبری فوتبالی - کریستیانو رونالدو، ممکن است بهزودی به یکی از بزرگترین پروژههای سینمایی دوران مدرن بپیوندد.به گزارش فوتبالی، وین دیزل، ستاره مجموعه سریع و خشن، با پستی در شبکههای اجتماعی تایید کرد که برای رونالدو در قسمت بعدی این مجموعه آمریکایی، نقشی نوشته شده است. رونالدو، فوقستاره تیم …
کریستیانو رونالدو
وین دیزل
کریستیانو رونالدو
وین دیزل
سریع و خشن
۱۴۰۴/۰۹/۲۲
/ خبرگزاری مهر
بازیسازان ایرانی در مسیر توسعه با چالشهای جدی روبهرو هستند
بازیسازی با اشاره به چالشهای گسترده در صنعت بازیسازی ایران گفت: محدودیتهای ناشی از فیلترینگ و تحریم و عدم حمایت مؤثر و واقعی از این صنعت، بازیسازان را با چالشهای جدی روبهرو میکند.
بازی های رایانه ای
بازی های ویدیویی
بازی های رایانه ای
بازی های ویدیویی
انستیتو ملی بازیسازی
۱۴۰۴/۰۹/۲۱
/ سایت گیمفا
از بازی Bradley the Badger رونمایی شد؛ شوخی با The Last of Us و Cyberpunk 2077 در تریلر اصلی! - گیمفا
در ساعت آغازین The Game Awards، دیوید سولیانی (Davide Soliani)، کارگردان محبوب سری Mario + Rabbids، از اولین پروژه استودیوی جدید خود با نام Day 4 Night رونمایی کرد. این بازی که Bradley the Badger نام دارد، یک پلتفرمر متفاوت است که با طنزی جذاب، کلیشههای صنعت بازیسازی را هدف قرار داده است. این پروژه
۱۴۰۴/۰۹/۱۹
/ خبرگزاری ایسنا
گلستان میزبان نخستین هکاتون بازیهای جدی؛ جهش به سمت قطبسازی در صنعت بازیهای ایرانی
رویداد سهروزه «هکاتون بازیهای جدی» با هدف تبدیل گلستان به قطب بازیهای جدی در کشور و نمایش توانمندیهای فناورانه و فرهنگی استان در سطح ملی آغاز به کار کرد.
فرهنگ و ارشاد اسلامی گلستان
احمد گلچین
فرهنگ و ارشاد اسلامی گلستان
احمد گلچین
گلستان
استانی اجتماعی
۱۴۰۴/۰۹/۱۵
/ سایت عصرایران
بزرگ ترین معامله تاریخ سرگرمی در جهان: «نتفلیکس» با 83 میلیارد دلار «برادران وارنر» را خرید
نتفلیکس و کمپانی برادران وارنر روز جمعه رسماً اعلام کردند که این شرکت استریم قصد دارد برادران وارنر را، شامل استودیوهای فیلم و تلویزیون، کسبوکار بازیسازی، اج بی او مکس و اچ بی او را خریداری کند؛ اقدامی که بهطور چشمگیری ساختار کل صنعت سرگرمی را تغییر خواهد داد.
نتفلیکس
هالیوود
نتفلیکس
هالیوود
برادران وارنر
اچ بی او
۱۴۰۴/۰۹/۱۳
/ خبرگزاری تسنیم
میزبانی گلستان از رویداد « هکاتون»؛ تبدیل گلستان به قطب بازیسازی ایران - تسنیم
مدیرکل فرهنگ و ارشاد اسلامی گلستان از برگزاری هفتمین دوره رویداد هکاتون بازیهای جدی در این استان خبر داد و گفت: این رویداد نقطه عطفی در صنعت بازیسازی استان خواهد بود که از 19 تا 21 آذرماه در استان برگزار میشود.
بازی های رایانه ای
بازی های رایانه ای
۱۴۰۴/۰۹/۱۰
/ روزنامه صمت
مهر ناکامی فناورانه بر پیشانی کشورهای درحالتوسعه
در بسیاری از کشورهای درحالتوسعه، عقبماندن مستمر از مرزهای فناوری جهانی بیش از آنکه صرفا ناشی از ضعف فنی یا کمبود سرمایه برای واردات تجهیزات باشد، ریشه در ناتوانی در نهادینهسازی ابزارهای راهبردی حکمرانی پیشنگر دارد. این کشورها اغلب زمانی متوجه اهمیت یک فناوری میشوند و برای جذب آن بسیج میشوند که …
سرمایهگذاری
شهناز صفایی
سرمایهگذاری
شهناز صفایی
۱۴۰۴/۰۹/۱۰
/ خبرگزاری ایسکانیوز
از «جشنواره بازارپردازی فرهنگ و بازیهای رایانهای» در رویداد هفت خوان رونمایی میشود
«جشنواره بازارپردازی فرهنگ و بازیهای رایانهای» بهعنوان یکی از بخشهای تخصصی رویداد ملی «هفته بازی ایران؛ هفتخوان» برگزار میشود؛ رویدادی که با هدف تقویت زیستبوم بازیسازی، توسعه همکاریهای میانرسانهای و معرفی ظرفیتهای فرهنگی کشور در قالب رسانه بازی طراحی شده است.
صنعت بازی
صنعت بازی
۱۴۰۴/۰۹/۱۰
/ خبرگزاری مهر
بازیسازان مستقل در صنف خود دیده نمیشوند
یک بازیساز گفت: یکی از چالشهای اصلی صنعت بازیسازی در ایران، دیده نشدن بازیسازان مستقل است. شرایطی ایجاد شده که بهنظر میرسد تحت انحصار شرکتهای بزرگ بازیسازی و ناشران مطرح قرار دارد.
بازی های ویدیویی
بازی های رایانه ای
بازی های ویدیویی
بازی های رایانه ای
بنیاد ملی بازیهای رایانهای
دریافت اخبار بیشتر
۱۴۰۴/۰۹/۱۰ - ۰۸:۳۸:۰۰
مشاوره حقوقی
وکیل انلاین
رتبه بندی شرکت های فولاد ایران
خرید اسپیکر بلوتوثی
خرید سیسمونی آنلاین
خرید دوچرخه برقی
بلیط استانبول
erp ابری
شنبه ۲۳ خرداد ۱۴۰۵ -
13 June 2026
دریافت اخبار بیشتر
مشاوره حقوقی
وکیل انلاین
رتبه بندی شرکت های فولاد ایران
خرید اسپیکر بلوتوثی
خرید سیسمونی آنلاین
خرید دوچرخه برقی
بلیط استانبول
erp ابری