صفحه اقتصاد - در این مدل، کاربر برای ورود به بازی پولی نمیپردازد، اما ممکن است برای پیشرفت سریعتر، تغییر ظاهر شخصیت، دریافت امکانات بیشتر یا حتی حذف تبلیغات هزینه کند. همین سازوکار، بازی رایگان را به یکی از مدلهای مهم کسبوکار در صنعت گیم تبدیل کرده است؛ مدلی که در کنار فرصتهای درآمدزایی، پرسشهایی درباره شفافیت قیمتها، شیوههای ترغیب کاربران به خرید و هزینه واقعی بازیکردن مطرح میکند. رایگانبودن بازی؛ شروع یک مدل کسبوکار
در مدل سنتی فروش بازی، مشتری محصولی را خریداری میکرد و در ازای پرداخت مبلغ مشخص، به محتوای آن دسترسی داشت. اما با گسترش بازیهای موبایلی و آنلاین، شیوه درآمدزایی تغییر کرد. در مدل «بازی رایگان» یا Free-to-Play، کاربر میتواند بدون خرید اولیه وارد بازی شود و توسعهدهنده از مسیرهای دیگری درآمد کسب کند.
این مدل یک مزیت مهم دارد: مانع پرداخت اولیه را از مقابل کاربر برمیدارد و امکان جذب مخاطبان بیشتری را فراهم میکند. کاربر پیش از آنکه تصمیم بگیرد پولی خرج کند، میتواند بازی را تجربه کند؛ در مقابل، سازنده نیز بهجای اتکا به فروش اولیه، فرصت دارد در طول زمان از بخشی از کاربران درآمد به دست آورد.
البته رایگانبودن به معنای بیهزینهبودن تولید نیست. ساخت و نگهداری بازی، توسعه قابلیتهای تازه، تأمین سرور، پشتیبانی فنی و بازاریابی هزینه دارد. بنابراین، شرکت سازنده باید مدلی طراحی کند که درآمد حاصل از کاربران و تبلیغات بتواند این هزینهها را پوشش دهد و در صورت موفقیت، سود ایجاد کند. …

بازار


















































































