به گزارش ایسنا، مجید پارسا در آیین اختتامیه جشنواره نوآوری در فرایند آموزش و یادگیری که با حضور علیرضا کاظمی، وزیر آموزش و پرورش، برگزار شد ضمن تبریک آغاز هفته دولت گفت: اختتامیه جشنواره نوآوری در فرایند یاددهی یا فرایند آموزش و یادگیری در اصل، به اشتراک گذاشتن تجربیات همکاران است که این برنامه بسیار خوب در سطح کشور اجرا شد و امروز مرحله اختتامیه است.
وی با بیان اینکه شعار دولت با تحول در آموزش و پرورش آغاز شد افزود: قبل از انتخابات، بعد از شکلگیری دولت و با پیگیریهای ریاست جمهوری، این نگاه حاکم شد که آموزش و پرورش باید در صدر باشد. امروز ما به عنوان معلم، شاید باید از این شعار هم عبور کنیم و بگوییم که نوآوری و تحول در آموزش و در فرایند یاددهی و یادگیری دیگر یک ضرورت نیست، بلکه یک مأموریت برای ما به عنوان معلم است و باید به این مأموریت به خوبی بپردازیم.
پارسا با اشاره به آثار ارائهشده در جشنواره امسال ادامه داد: در جشنواره، دو رویکرد متفاوت نسبت به سالهای گذشته در آثاری که تولید شد و محتواهایی که همکاران ارائه کردند، قابل مشاهده بود و شاید بیش از گذشته به چشم آمد. رویکرد نخست، توجه به سند تحول بنیادین و تربیت تمامساحتی بود که با تکیه بر شش ساحت سند تحول بنیادین مورد توجه قرار گرفت. دوم، برای نخستین بار به همکاران اجازه داده شد از هوش مصنوعی استفاده کنند که این موضوع بسیار خوب و ارزشمند بود.
وی با بیان اینکه استفاده از هوش مصنوعی نشان میداد که رویکرد جشنواره، یعنی نوآوری در فرایند تدریس، با فناوریهای نوین و ظرفیتهای جدید همخوانی دارد و محتواهایی هم که تولید شد، انصافاً محتواهای متفاوتی بود، با اشاره به موفقیت معلمان شهر تهران در این جشنواره گفت: در شهر تهران ۳۱ برگزیده کشوری داشتیم.
پارسا با اشاره به تلاشهای وزیر آموزش و پرورش گفت: اجلاس رؤسای آموزش و پرورش کشور یکی از ویژگیهای باارزش امسال بود که مهمانان ویژهای در جلسه حضور داشتند. فضای اجلاس امسال متفاوت بود و شاید یکی از دلایل اینکه آموزش و پرورش در صدر قرار گرفته، همین نگاه تعاملی وزیر آموزش و پرورش با مجلس، دولت، اعضای هیئت دولت، وزراء، معاونان رئیسجمهوری و مسئولانی بود که در این اجلاس حضور پیدا کردند. این مسئولان آمدند و قول دادند و با معلمان همکلام شدند و این نگاهها قطعاً در حوزه آموزش و پرورش تغییر کرده است.
وی با بیان اینکه وزیر آموزش و پرورش با شجاعت ایستاد و اجازه نداد فرایند آموزش و فرایند تعلیم و تربیت تحت تأثیر نگاهها قرار بگیرد افزود: با برگزاری امتحانات، بار بزرگی از دوش آموزش و پرورش و معلمان برداشته شد و این موضوع واقعاً قابل تقدیر و ستایش است.
پارسا به پیگیریهای وزیر آموزش و پرورش درباره مسائل معلمان اشاره کرد و ادامه داد: پیشتر حقالتدریس و اضافهکار معلمان بعضاً شش ماه یکبار پرداخت میشد و بعضی مواقع حتی هفت ماه طول میکشید. اگر خیلی خوب پرداخت میشد، سهماهه بود، الان پرداختها بهروز شده است.بسیاری از موضوعات دیگر نیز پیگیری شده و در حوزه پاداش همکاران نیز اتفاقات مثبتی افتاده است. شاید هنوز هم معیشت معلمان بهبود نیافته، اما قدمهای مثبتی که وزیر آموزش و پرورش برداشتند واقعاً قابل تقدیر است.
انتهای پیام
































![بازآفرینی مدرن گیمبوی ادونس توسط ایانئو؛ سختافزاری که نینتندو هرگز نساختدر حالی که نینتندو ترجیح داده میراث گیمبوی ادونس را صرفاً از طریق شبیهسازهای نرمافزاری در سرویس «سوییچ آنلاین» زنده نگه دارد، شرکت ایانئو مسیر متفاوتی را انتخاب کرده است. این سازنده مطرح کنسولهای دستی، با حفظ طراحی افقی و ارگونومیک نسخه اصلی، تمام بخشهای سختافزاری آن را برای بازیکنان امروزی بهروزرسانی کرده است. این اقدام نشاندهنده بلوغ بازار کنسولهای رترو (Retro Gaming) و تبدیل شدن آن از یک سرگرمی حاشیهای به یک صنعت جدی است. سختافزار مدرن در لباسی آشنا کنسول Konkr Pocket Advance در نگاه اول کاملاً یادآور نسخه اصلی گیمبوی ادونس است، اما در زیر پوسته خود تغییرات بزرگی را جای داده است: نمایشگر باکیفیت: یک پنل ۳.۵ اینچی با رزولوشن ۶۴۰ در ۹۶۰ پیکسل که وضوحی بهمراتب بالاتر از نسخه اصلی نینتندو ارائه میدهد. کنترلهای کاملتر: اضافه شدن کلیدهای چهارگانه ABXY، دکمههای شانه (Shoulder Buttons) اضافی و دکمههای منو برای سازگاری با بازیهای متنوعتر. اتصالات امروزی: درگاه USB-C، پشتیبانی از کارت حافظه microSD، بلوتوث، وایفای، جک ۳.۵ میلیمتری صدا و کلید چرخشی فیزیکی برای تنظیم صدا. [تصویر: کنسول جدید Konkr Pocket Advance با طراحی نوستالژیک و رنگبندی الهامگرفته از نسخههای کلاسیک] این دستگاه ابتدا در دو رنگ عرضه خواهد شد؛ یکی سرمهای (الهامگرفته از نسخه Indigo) و دیگری نارنجی مرجانی (یادآور نسخه خاص Spice Orange که پیشتر تنها در ژاپن عرضه شده بود). ایانئو اعلام کرده است که این محصول را تا اواخر سال جاری میلادی و با توزیع گستردهتر نسبت به محصولات قبلی خود روانه بازار خواهد کرد. فرصتطلبی از محافظهکاری نینتندو موفقیت بازیهای کلاسیکی مانند Advance Wars، Metroid Fusion، Pokémon FireRed و The Legend of Zelda: The Minish Cap نشان میدهد که این آثار هنوز پس از دو دهه مخاطبان خاص خود را دارند. با این حال، نینتندو تمایلی به تولید سختافزار رترو اختصاصی نشان نداده و این فرصت را برای شرکتهایی مثل ایانئو، امبرنیک (Anbernic) و رتروید (Retroid) باز گذاشته است. [تصویر: بازیهای کلاسیک گیمبوی ادونس و پتانسیل اجرای آنها روی سختافزارهای مدرن] کاربران امروز دیگر تنها به دنبال زنده کردن حس نوستالژی نیستند؛ آنها نمایشگرهای شفافتر، باتریهای قابل شارژ، اتصال بیسیم و ارگونومی مناسب میخواهند. ایانئو با درک این نیاز، محصولی را ارائه داده که پل ارتباطی میان گذشته و حال است.](/news/u/2026-08-02/tosebrand-tgdnx.jpg)












































































