پنجشنبه, ۱۳ اردیبهشت, ۱۴۰۳ / 2 May, 2024
مجله ویستا

دور دنیا در ۸۰ روز


دور دنیا در ۸۰ روز
بازی ”دور دنیا در ۸۰ روز“ در سال ۲۰۰۵ برای کامپیوترهای شخصی توسط Matrix Games و Frogwares ساخته شد. سبک این بازی معمائی و ماجراجویانه می‌باشد و برای گروه‌های سنی ده سال به بالا رده‌بندی شده است. داستان باز حکایت از مردی ثروتمند را می‌کند که قصد دارد با کشتی دور دنیا را در ۸۰ روز طی کند، همان داستان معروف دور دنیا در ۸۰ روز ژول‌ورن و در این بازی حوادثی پیش می‌آید و به نقاطی سفر می‌کنید که باید با داریت و نیزهوشی به حل معماها و مشکلات سفر بپردازید .....
یک توصیه: چون در دموی آغاز بازی ممکن است سیستم شما از نظر گرافیکی دچار اشکال و یا کندی کار گردد می‌توانید پچ ۱/۱ بازی را از سایت http://videogames.yahoo.com/download?eid=۴۴۴۶۷۹ یا سایت‌های دیگری که این پچ را در اختیار کاربران می‌گذارند دانلود کنید و آن را پس از نصب بازی، نصب کنید.
برای انجام بازی به نکات زیر توجه کنید:
● منوی اصلی شامل گزینه‌های: بازی جدید New، اجرای بازی‌های قبل Load، شرح Resume، کلیدهای کنترل بازی Controls، انتخاب‌ها Options، و خروج از بازی Exit می‌باشد.
هنگامی که بازی جدید را انتخاب می‌کنید با سه شیوه بازی روبه‌رو می‌شوید:
▪ Tourist: شیوه توریست است که مراحل آسان، با محدودیت زمانی و دسترسی به پول بیشتر است.
▪ Globe - Trotter: شیوه جهانگردی است که مراحل متوسط، محدودیت زمانی کمتر و دسترسی به پول نرمال است.
▪ Adventure: شیوه ماجراجوئی است که زمان محدود، حرکت‌های سریع و پول در کمترین مقدار قرار دارد.
ذخیره بازی‌ها بعد از اعلام Check Point انجام می‌گیرد و زمان آن پایان هر مأموریت می‌باشد. تغییر عملکرد کلیدها در قسمت Controls صورت می‌گیرد. کلید W به جلو، S به عقب، A به چپ و D رفتن به راست Oliver می‌باشد. در ضمن کلید فلش‌های چهار طرفه نیز اعمال قبل را انجام می‌دهد. کلید X حرکت دولا، Shift چپ برای دویدن و Space جهت پریدن است. هم‌چنین کلید I یا راست کلیک ماوس، موجودی را نشان می‌دهد، برای تغییر اقلام نیز می‌توانید از کلیدهای O و P و یا Scroll ماوس استفاده کرد. کلید Tab نیز شرح مأموریت جاری را نشان می‌دهد. در صفحه Option می‌توانید برای تنظیم بیشتر سخت افزارها استفاده کنید.
در طی بازی، گوشه بالا سمت چپ یک نقشه کوچک قرار دارد که برای تعیین مسیر و رسیدن به مقصد خیلی مهم است. در نقشهٔ شما، فلش نارنجی، هتل محل اقامت قرمز و فلش‌های سبز، آبی و بنفش محل مأموریت شما را در سطوح مختلف نشان می‌دهد و زمانی‌که هر مأموریت را انجام دادید در نقشه محو می‌شوند. وقتی فلش محل مأموریت سبز است شما در همان طبقه و محل قرار دارید، فلش آبی رنگ یعنی در طبقه یا طبقات پائین‌تر از آن قرار دارید و فلش بنفش یعنی در طبقه یا طبقات بالاتر قرار دارید. نوار افقی پائین سمت چپ مقداری انرژی اُلیور Oliver را در طول بازی نشان می‌دهد که می‌توانید با خریدن غذا و یا کرایه یک شب اتاق در هتل به انرژیتان بیفزائید. اگر هتل پول بیشتری نسبت به غذا می‌خواهد انرژی بیشتری نیز به شما می‌دهد. کیسه پول پائین سمت راست که عددی روی آن نوشته، مقدار ذخیره مالی شما را نشان می‌دهد.
ساعت موجود در گوشه بالا سمت راست، نشان دهنده موقعیت روز و شب، ساعت و روزهای سپری شده سفر می‌باشد. کلید T پیشرفت بازی را نشان می‌دهد. حال پس از توضیح موارد و کاربرد کلیدها به آغاز سفر می‌پردازیم:
● لندن ۲ اکتبر ۱۸۹۹:
اُلیور در حال بحث با عموی خود، ماتیو Mathew می‌باشد. او به عموی خود قول داد که دور دنیا را با فیلیس فاگ در ۸۰ روز طی کنند، در غیر این‌صورت آنها عنوان مهندسی را از او می‌گیرند. عموی او در این راه او را کمک خواهد کرد.
● جزیره Cairo:
با نگهبان سمت چپ نزدیک جرثقیل صحبت کنید، به گوشه جرثقیل رفته و اهرم را از روی زمین بردارید. به سمت صخره سنگی رفته و از پله‌های کنار آن پائین بروید.
برای بازیابی انرژیتان از فروشگاه سمت راست غذا بخرید. به سمت فلش سبز که یک قایق طلائی رنگ است حرکت کنید و با استفاده از اهرم زنجیر آن را پاره کنید. سوار شوید و با استفاده از کلیدهای چهار طرفه، سکان را کنترل کنید و به سمت قایق‌هائی که تور پهن کرده‌اند بروید، باید طوری از میان آنها حرکت کنید که به بندرگاه برسید.
● بندر Cairo:
با استفاده از کلیدهای چهار طرفه و نقشه به سمت فلش سبز بروید. در آب به قایق‌هائی می‌رسید که تور پهن کرده‌اند، باید طوری از بین آنها عبور کنید که به بندر برسید. در آن‌جا سه مأمور پلیس نگهبانی می‌دهند که شما را نباید ببینند. با زدن کلید X به‌صورت دولا حرکت کنید و از پشت جعبه‌ها به طرف خروجی سمت راست فرار کنید. روبه‌رویتان اداره گمرک است که الان نیازی به مراجعه به آن‌جا نیست.
وقتی از خروجی سمت راست عبور کردید می‌توانید وسیله‌ای اجاره کنید تا سریع‌تر به مقصد برسید. به سمت هتل محل اقامتتان حرکت کنید، هتل در نقشه با فلش قرمز رنگ مشخص شده است. داخل هتل شده و با پرداخت پول به مسئول پذیرش، کارت هتل و پیام عمو ماتیو را دریافت کنید. با قرار دادن آن در دستگاه پیام مستقر در سمت چپ پذیرش، آن را گوش کنید. سپس از پله‌ها بالا رفته و در یکی از اتاق‌ها استراحت کنید تا انرژی از دست رفته را بازیابید. اینک باید یوسف بازرگان را پیدا کنید. هنگام خروج از هتل به مک‌هارنوی Mac Harnoy مرد اسکاتلندی برخورد می‌کنید. او قول می‌دهد به شما کمک کند به شرطی‌که ۴ مرد اسکاتلندی عضو GPAK را بیابید. مردان را پیدا کنید و با انتخاب کتاب راهنمای Kilts با آنها صحبت کنید. برای یافتن چهارمین مرد باید از پله‌های بزرگ معبد بالا رفته و از سمت راست از راهروی کوچک ادامه دهید تا به یک محوطه باز که سمت دریاست برسید. از پله‌ها پائین بروید رنگ فلش موقعیت شما را با مرد در سطح نشان می‌دهد. به سمت او بروید تا شما را به ورودی یک دخمه برساند و آن‌جا اُتو باستان‌شناس را پیدا کنید. او کلیدی را به شما می‌دهد.
با استفاده از کلید، در آرامگاه را باز کنید و به سمت سالن داخل حرکت کنید. به سمت سالن داخل حرکت کنید تا به صحبت‌های دزدان گوش دهید. سپس به‌طور دولا به سمت راست حرکت کنید و از اولین ورودی داخل شوید. در راهرو به سمت راست بروید تا به یک نردبان برسید، روبه‌روی نردبان قرار گرفته و Space را بزنید و بالا بروید، چرخ را بچرخانید تا در بسته شود. پائین آمده و به جلو ادامه دهید تا به یک سه راه برسید که سمت راست آن بسته و چپ به یک خروجی می‌رسد.مجدداً از روبه‌رو ادامه دهید تا به اتاقی برسید که از سمت راست آن اجازه ورود ندارید مگر تمام درها را بسته و دزدان را زندانی کنید. سمت چپ، تخته سنگ‌هائی وجود دارد، به آنها نزدیک شده و بالا بروید. در انتهای داربست یک پل چوبی متحرک وجود دارد، روبه‌روی آن قرار گیرید و آن را هل دهید. از آن گذشته و چرخ روبه‌رو را ببندید تا در دوم نیز بسته شود. به پائین بپرید، سمت راست شما کنار تخته سنگ‌هائی که بالا رفتید یک تورفتگی و یک شکاف بزرگ وجود دارد. به پائین بپرید و از آن عبور کنید و از سربالائی به سمت چرخ دیگر بروید و آن را نیز ببندید. مجدداً به اتاق قبل برگردید جائی‌که داربست‌ها وجود دارند، از زیر آنها گذشته و وارد دالان روبه‌رو شوید. در ادامه به یک سه راهی می‌رسید که سمت چپ شما یک راهروی مسدود وجود دارد. به جلو ادامه دهید تا به سه راهی که سمت راست آن به وسیله سنگ مسدود است و سمت چپ آن به محل تجمع دزدان است برسید. بر روی سنگ‌های مسدود کننده یک سنگ کروی وجود دارد که توسط چوب زیر آن نگه داشته شده است. چوب را از زیر سنگ برداشته و آن را هل دهید. بالاتر بروید، به سمت چپ و دیوار بروید و به لبه دیوار بپرید و به اتاق بعدی بروید. سمت راست یک ستون سنگی قرار دارد. به روبه‌روی آن رفته و از آن بالا بروید. وقتی روی لبه دیوار قرار گرفتید به سمت چپ رفته تا به شکستگی برسید. نیازی به دویدن برای پریدن نیست. ابتدای شکستگی بایستید و سپس بپرید. برای عبور از شکستگی سوم و چهارم مثل قبل عمل کنید تا به چرخ برسید و آن را بچرخانید تا در چهارم بسته شود و ۲۵ امتیاز بگیرید. با استفاده از نقشه به سمت اُتو Otto بروید او سوار یک ویلچر است. با او صحبت کنید، او شما را با دستیارش اشتباه می‌گیرد. غذای روی میز سمت چپ را بخورید و به چادرش بروید و استراحت کنید. کلاه ایمنی را از روی جعبه کنار چادر بردارید. چون او از شما می‌خواهد ۷ جام را از خرابه‌ها پیدا کنید. با هر بار راست کلیک کردن کلاه برداشته شده و یا روی سرتان قرار می‌گیرد. البته باید کلاه سرتان باشد تا بتوانید روی علامت چشم کلیک کنید و جام‌ها را بیابید. به اتاق سمت راست بروید و در موقعیت علامت سبز قرار بگیرید و اولین جام را از روی ستون بردارید. به چپ بروید تا به یک پل چوبی برسید. به پائین بپرید و دسته گردون آن را بچرخانید و با استفاده از دالان بیرون آمده و از پله بالا بیائید. از روی پل عبور کنید، به سمت چپ و مجدداً به چپ و به اولین اتاق سمت چپ بروید تا علامت چشم را دیده و جام را بردارید.
از همان پل برگردید و مستقیم به جلو بروید تا سمت چپ یک تخته ببینید. ستون سنگی سمت راست آن را هُل دهید تا روی تخته بیفتد. از روی تخته عبور کنید تا به انتها برسید و به آن طرف بپرید. مواظب باشید به پائین سقوط نکنید. به انتهای سالن به سمت دیواری که شکستگی دارد رفته و از سنگ‌ها پائین بروید. در دومین اتاق سمت راست یک چشم دیگر وجود دارد، کلیک کنید و جام را بردارید. از همان سنگ‌ها بالا بروید تا به یک ستون شکسته برسید. روی آن رفته و دورخیز کنید و به چهاردیواری که سقف ندارد بپرید. روی چشم کلیک کرده و جام را بردارید و از در خارج شوید. لازم به ذکر است کهاز بیرون نمی‌توانید توسط در داخل شوید. به سمت چپ بروید تا به روبه‌روی پله‌های سمت راست برسید. سمت چپ یک ستون چهارگوش بلند وجود دارد. پشت آن علامت چشم را بیابید و جام ششم را بردارید. از پله‌های روبه‌روی اتاقی که سقف نداشت بالا بروید و از چهارراه به سمت چپ بروید. از گذرگاه کنار دیوار سنگ چین شده در سمت چپ حرکت کنید و با انتخاب اهرم از مجموعه، پل چوبی را آزاد کنید. روی آن پریده و به عقب برگردید تا وارد یک سالن شوید.
سمت راست روی چشم کلیک کنید و آخرین جام را بردارید و ۳۰ امتیاز بگیرید. از روی پل چوبی گذشته و از پله‌های سمت چپ بالا بروید. سپس به پائین بروید و پیش اُتو برگردید. جام‌ها را به او بدهید و راه مخفی خروج را از او بپرسید. به سمت خرابه‌ها برگردید و به مجسمه روبه‌رویتان نگاه کنید. از پله‌ها پائین بروید و از سمت راست یا چپ به مجسمه‌ها می‌رسید. از تخته سنگ سمت چپ که بین دو مجسمه قرار دارد بالا بروید تا به در رسیده و با استفاده از کلید مجموعه آن را باز کنید.
شما زیر یک پل قرار دارید. به وسیله یکی از پله‌ها بالا بروید. به دنبال یک پلیس بروید و محل دزدان را گزارش کنید تا میزان پول شما افزایش یابد و آنها دزدان را دستگیر می‌کنند. باید به فانوس دریائی که در محوطه گمرک قرار دارد بروید. به محوطه گمرک رفته و سمت چپ ورودی فانوس دریائی که روی دیوار آن یک پوستر زرد رنگ نصب شده داخل شوید. از پله‌های روبه‌روی قایق قدیمی به نمایش گذاشته شده بالا بروید. آن‌جا یک پلیس مانع ورود شما می‌شود. باید به مغازه‌ای که روبه‌روی وسائل حمل و نقل اجاره‌ای است و روبه‌روی مغازه فرش آویزان است بروید. یک دست لباس مبدل بخرید و به فانوس دریائی بروید. به انتهای پله‌ها جائی که چهار چراغ آبی وجود دارد بروید و یکی را بردارید. به پائین بروید تا به بالکن برسید. چراغ را به پائین پرت کنید و مجدداً بقیه پله‌ها را پائین بروید. چراغ را از محوطه بیرون برداشته و به مغازه‌ای که لباس مبدل را گرفتید برگردید تا به لباس قبل درآئید. به بازار بروید و چراغ را به یوسف بدهید و ۲۰ امتیاز بگیرید. به کاخ که بیرون بازار و سمت راست جائی‌که پلیس ایستاده است یک ورودی قرار دارد. از آن‌جا وارد شوید تا به محوطه‌ای برسید. انتهای آن‌جا دو در میله‌ای وجود دارد. از در اول وارد شوید و به نگهبان پول بدهید. از در میله‌ای دیگر سمت راست نیز عبور کنید تا وارد محوطه کاخ شوید. به جلو و انتهای حیاط بروید. سمت چپ از روی داربست‌ها بالا بروید تا به اتاق شهرزاد Schehrazade برسید. به داخل رفته و با او صحبت کنید. به بالکن اتاق رفته و نیمکت را بردارید و آن را روی دیواره جلوی بالکن و پل قرار دهید تا یک پل ساخته شود. از آن بگذرید و به سمت راست بروید و از در عبور کنید تا به یک استخر برسید. به سمت اولین راه پله که کنار آن سکوهائی قرار دارد بروید. به روی هرکدام از سکوها رفته و پنجره‌های مقابل آن را باز کنید. مجدداً از پله‌ها بالا بیائید و به اتاق سمت چپ بروید. کنار در سمت چپ یک بالکن وجود دارد. وارد بالکن شده و به روی پنجره‌هائی که باز کرده بودید بپرید. اگر به پائین سقوط کنید مجدداً به بالکن برمی‌گردید تا وقتی که شما در پائین پنجره‌ها کنار دری که سایه‌بان دارد قرار گیرید. در را باز کنید تا شهرزاد بیرون بیاید. به سمت راست کنار دیوار جائی‌ که نقاشی‌ها وجود دارند بروید و اهرم‌ها را به ترتیب اهرم چپ، راست و وسط پائین بیاورید تا چرخ آبی متوقف شود. از بین چرخ گذشته و از در میله‌ای بگذرید. به‌صورت خودکار پیش اُتو می‌روید و پس از گفتگو، شهرزاد فریاد می‌زند. چراغ می‌شکند و کاغذی از بین آن پیدا می‌شود و ۴۰ امتیاز می‌گیرید. به دفتر گمرک بروید و با مأموری که در کیوسک سمت چپ قرار دارد صحبت کنید. سه وسیله به شما پیشنهاد می‌شود. شما باید قطار را انتخاب کنید.
● قطار Train
پس از جشن، شما در کوپه خود در قطار هستید. به سراغ رئیس قطار بروید. در راهرو به سمت راست حرکت کنید و به سمت جلوی قطار بروید. در ادامه مسیر به صحبت‌های دکتر گوش کنید. ادامه داده و از موتورخانه نیز بگذرید تا به رئیس قطار و ژنرال که در حال گفتگو هستند برسید. به موتورخانه برگشته و از کنار پله‌ها و از سمت راست خارج شوید. به سمت راست و به سوی انباری شیشه‌ای بروید. البته از انتهای انباری باید وارد شوید و روغن‌دان را بردارید. از انباری خارج شده و از پله‌های روبه‌رویتان، سمت چپ بالا بروید. در انتهای دو پله به سمت چپ بروید. به سمت چپ و روی سقف قطار بروید. از پلکان روی سقف عبور کرده و به آن‌سوی سقف بروید، دقیقاً جلوی پلکان‌ها تا به ۶ باطری طلائی رنگ برسید. باطری‌ها را باید بر روی دستگاه حمل باطری که روی سقف سمت چپ و قسمت نیم‌دایره سقف است بگذارید. در ضمن وقتی دستگاه حرکت می‌کند که یک باطری داشته باشید و شما باطری‌ها را تک‌تک روی دستگاه بگذارید و کلید سبز رنگ دستگاه را فشار دهید. دستگاه به آن طرف می‌رود، در آن طرف هر کدام از باطری‌ها را که برداشتید سر جای خود قرار دهید تا در آخر تمام باطری‌ها را به آن طرف منتقل کرده باشید و سر جای خود قرار دهید. در این هنگام در مخزن آب باز می‌شود.
به سمت قسمت کنترل آب که روبه‌رویتان در سکوی فلزی است بروید. به کنترل سمت چپ بروید، آن‌جا ۲ اهرم وجود دارد، ابتدا اهرم سمت راست را بکشید تا لوله حمل آب پائین بیاید و بر روی مخزن آب قرار گیرد. با استفاده از روغن‌دان اهرم تکی سمت راست را پائین بکشید تا آب باز شود و ۳۰ امتیاز بگیرید. به قطار برگردید تا درون کوپه‌تان قرار گیرید. پول روی میز تحریر را بردارید. باید شخصی که جیغ می‌کشد را بیابید. از اتاق خارج شده و به سمت راست بروید. از کابین شاهزاده کاگلوف Kugloff بروید. با او صحبت کنید و پاندول روی قفسه کتاب، دفتر یادداشت روی میز و نسخه دکتر ویلاد Vlad را روی قفسه بررسی کنید. از اتاق خارج شوید و به سالن غذاخوری رفته و دکتر ویلاد را به ملاقات شاهزاده بیاورید. از اتاق خارج شوید. در بیرون اتاق مجدداً با ژنرال برخورد می‌کنید. با استفاده از نقشه به آشپزخانه بروید و به دنبال ۵ دکمه سبز رنگ بگردید و دکمه‌ها را فشار دهید.
با استفاده از نقشه اعضای GPAK را پیدا کرده و به آشپزخانه بروید. آنها هم‌زمان دکمه‌ها را فشار داده و در قفسه گوشه آشپزخانه باز می‌شود. جعبه جواهر شاهزاده خانم را از داخل آن بردارید. به اتاق شاهزاده بروید و بیرون اتاق با ژنرال صحبت کنید. به دیدن رئیس قطار بروید و با او صحبت کنید.
از اتاق خارج شوید و به سمت راست انتهای واگن بروید. از پله‌ها بالا رفته و به کمک ژنرال بروید. به آشپزخانه بروید و مقداری سیر از آن‌جا بردارید. به پیش ژنرال برگردید و سیر را روی زخم او قرار دهید. به اتاق دکتر در واگن بعدی مراجعه کیند. روی در تابوت را بخوانید. میخ چوبی Stake of Virgin Bed کنار کتاب را بردارید. شیشه آب مقدس را از کف اتاق بردارید. شیشه ماده خواب‌آور مقدس را از قفسه میز تحریر بردارید. پای چوبی را از روی تخت برداشته و میخ چوبی صومعه اسناگوف Snagov&#۰۳۹;s Monastery Stake را از کف اتاق جلوی تخت بردارید. شیشه آب مقدس استفاده شده را نیز از قفسه کنار دستشوئی بردارید.
سمت چپ دستشوئی کنار تابوت یک جعبه خفاش وجود دارد که یک سوراخ و یک قیف دارد. روی Crank-Wheel جلوی جعبه که یک چرخاننده است کلیک کنید. میخ چوبی Stake of Virgin Bed را در سوراخ جعبه قرار دهید و ماده خواب‌آور مقدس را در قیف جعبه بریزید در این هنگام در تابوت باز می‌شود و دکتر که داخل تابوت خوابیده است بلند شده و با شما صحبت می‌کند.
از اتاق خارج شوید و به سمت چپ بروید. وقتی به موقعیت رسیدید وارد اولین اتاق سمت چپ در واگن شماره ۲ شوید. در آن‌جا یک ملوان با اعضاء GPAK را می‌بینید. شما باید ۶ نشریه را به ۶ کارمند شرکت WTO برسانید. پس از گفتگو ۶ نشریه به موجودی شما اضافه می‌گردد.
از اتاق خارج شوید و از سمت چپ به انتهای واگن شماره ۳ بروید. داخل اتاق سمت چپ شده و اولین نشریه را به کارمند یونیفرم پوش بدهید. به سمت راست بروید، از واگن شماره ۲ گذشته و به آشپزخانه بروید و ۲ نشریه را به ۲ کارمند که در آن‌جا مشغول کار هستند بدهید. از آن‌جا خارج شوید و از طریق سالن غذاخوری به واگن شماره ۱ بروید. از پله‌ها بالا رفته و به انتهای آن بروید. به قسمت موتورخانه و از آن‌جا گذشته و از طریق در سمت چپ وارد شوید تا به بالکن بالای موتورخانه برسید و نشریه را به کارمند بدهید. به موتورخانه برگشته و آخرین نشریه را به کارمندی که در آن‌جاست بدهید و ۲۰ امتیاز بگیرید.
لباس‌های اسکاتلندی Kilts در موجودی شما قرار می‌گیرد. حال باید قطار را برای راه‌اندازی مجدد تعمیر کنید. به سمت موتورخانه بروید. سمت چپ زیر چرخ‌های قطار یک قطعه شکسته می‌بینید. به طرف پله بروید و از سمت چپ پله جعبه نصب شده روی بدنه قطار میله آهنی را بردارید و لباس اسکاتلندی را روی دماغ قطار که پائین است قرار دهید. برای این کار روی ریل وسط بروید، وقتی آن را در جای خود قرار دهید ۴۰ امتیاز می‌گیرید.
به قطار برگردید و با ژنرال صحبت کنید، او یک رول پیام به شما می‌دهد. از پله‌های سمت راست بالا رفته و به سمت واگن‌ها بروید. به واگن شماره ۱ بروید و رول پیام را در دستگاه کنار پله‌ها قرار دهید. از پله‌های کنار دستگاه بالا رفته و به ملاقات شاهزاده خانم بروید. او شما را به عضویت اشراف در می‌آورد و ۳۰ امتیاز می‌گیرید.
● بمبئی Bombay
با استفاده از نقشه از سمت چپ، دومین ورودی سمت راست به هتل بروید. وقتی به هتل می‌رسید در ورودی آن توسط یک گاو مسدود شده است. شما داوطلب می‌شوید که با استفاده از یک مار، گاو را بترسانید تا فرار کند. از کنار فیل‌هائی که روبه‌روی بازار هستند رد شوید و به پرستشگاه مار بروید. باید به بازاری بروید و ادویه مخصوص بخرید. به بازار بروید و بعد از خرید ادویه‌جات به پرستشگاه مار برگردید و به ترتیب زیر ادویه‌جات را داخل محل مخصوص پرستشگاه‌ها که به وسیله پله‌ها به آن‌جا می‌رسید قرار دهید:
▪ طبقه‌ اول زیرین: پرستشگاه زیر نگهبان در ورودی ادویه سفید، سمت چپ اویه قرمز، روبه‌رو، ادویه نارنجی و سمت راست ادویه زرد.
▪ طبقه دوم زیرین: پرستشگاه روبه‌روی مرد هندو ادویه سبز تیره و روبه‌رو ادویه مشکی.
▪ طبقه سوم زیرین: سمت چپ نگهبان ادویه سبز روشن و سمت راست نگهبان ادویه قهوه‌ای.
اگر درست عمل کرده باشید شاهد نزدیک شدن دو پلکان کنار به برج وسط خواهید بود. از یکی از پلکان‌ها بالا رفته و سبد حاوی مار را بردارید و به هتل برگردید و با آن گاو را بترسانید و ۳۰ امتیاز بگیرید.به هتل بروید و از متصدی پذیرش یک رول پیام بگیرید و با دستگاه موجود در هتل به پیام عمویتان گوش کنید و سپس به وسیله متصدی یک پیام برایش ارسال کنید. در اتاقتان در هتل استراحت کنید و به ملاقات شانکار Shankar بروید. وقتی به خانه رسیدید ۱۵ امتیاز می‌گیرید. به سمت چپ خانه و به آلاچیق بروید و با آناند Anand دختر شانکار صحبت کنید. شما در جائی به هوش می‌آئید که یک تلسکوپ قرار دارد. یک هنرپیشه زن به شما می‌گوید تنها راه خروج مرکز شهر است. تلسکوپ یک معما می‌سازد که راه خروج می‌باشد. سمت راست پایه تلسکوپ یک چرخ وجود دارد که بالا و پائین آورنده تلسکوپ است. با کلیک کردن روی چرخ و فشار دادن کلید A تلسکوپ به سمت بالا و با فشار دادن کلید D به سمت پائین می‌آید. حال روی چرخ کلیک کرده و ۲ بار کلید A را بزنید و از پلکان تلسکوپ بالا بروید. روی چشمی تلسکوپ که در بدنه آن قرار دارد کلیک کرده تا تصویر آسمان به شما داده شود. ضمناً با حرکت دادن کلید سمت راست وچپ کلیدهای چهار طرفه می‌توانید مساحت بیشتری از آسمان را رصد کنید و ستارگان مورد نظر را بیابید و با کلیک مجدد از تصویر خارج می‌شوید. داخل تصویر سمت چپ یک ستاره می‌بینید. با استفاده از کلیدهای فلش آن را تقریباً به وسط تصویر حرکت دهید تا هاله‌ای رنگی که یکی از تصاویر روی کاشی است به شما بدهد. بعد از پیدا شدن تصویر به سمت سکوئی که دو طرف آن ۵ ستاره نقره‌ای و دو ستاره طلائی دارد بروید و روی کاشی همان تصویر که سمت راست پله‌هاست بروید تا اولین تخته سنک گذرگاه بالا بیاید. مجدداً به چرخ تنظیم تلسکوپ بروید و با کلیک دوباره و یک بار فشار دادن کلید A به چشمی تلسکوپ نگاه کنید. ستاره‌ای در سمت راست است، آن را به وسط تصویر بیاورید تا شکل بعدی را ببینید. به سمت سکوئی که ۴ ستاره نقره‌ای و ۳ ستاره طلائی دارد بروید و بر روی کاشی مورد نظر در سمت چپ پلکان بروید. مجدداً با کلیک روی چرخ تلسکوپ و یک بار فشار کلید A تلسکوپ را تنظیم نمائید و تصویر ستاره بعدی را ببینید. به سمت سکوی اول سمت چپ تلسکوپ که روی آن ۳ ستاره نقره‌ای و ۴ ستاره طلائی وجود دارد بروید و دقیقاً روی کاشی روبه‌روی پلکان بروید. آخرین تصویر را با فشار ۲ بار کلید A مشاهده کنید و به سمت سکوی دومی در سمت راست تلسکو که دارای یک ستاره نقره‌ای و ۶ ستاره طلائی است بروید و ۳۰ امتیاز بگیرید. از طریق تخته سنگ‌ها به آن طرف بروید و آزاد شوید.
با استفاده از نقشه به هتل بروید. مستقیم و به اولین چهارراه سمت راست بروید.به سراغ متصدی پذیرش و با انتخاب پول، رول پیام را دریافت کنید و در دستگاه قرار دهید. سپس مجدداً با انتخاب پول یک پیام توسط پذیرش به عمویتان ارسال کنید. به خارج هتل بروید تا با یکی از اعضاء GPAK گفتگو کنید. باید ۴ عضو GPAK را با استفاده از نقشه بیابید و ۴۰ امتیاز بگیرید. حال با استفاده از نقشه به خانه راویش بروید تا به یک در بزرگ قرمز رنگ برسید. از پلکان سمت چپ بالا بروید تا داخل ساختمان شوید. در آن‌جا یک فیل مشهور به نام کیونی و صاحبش راویش Ravish وجود دارد. روی فیل کلیک کرده تا سوار فیل شوید و آن را برای حمام به استخر جلوی ساختمان ببرید. شما باید ۶ شیر آب که اطراف محوطه وجود دارند را با کمک کیونی Kiouni باز کنید. اولین شیر روبه‌روی استخر، سمت چپ روی دیوار قرار دارد، روی آن کلیک کنید تا فیل آن را با خرطومش باز کند. دومین شیر در کوچه‌ای که زن هندوی دستفروش در آن‌جا قرار دارد است. وارد کوچه شده و سپس به سمت راست محوطه، کنار مخزن آب بروید و شیر را باز کنید. سومین شیر روبه‌روی ساختمانی است که در وسط محوطه و در قسمت پائین است وجود دارد. این شیر به‌صورت دو طبقه می‌باشد. چهارمین شیر کنار یک اتومبیل قراضه و در نزدیکی در ورودی محوطه قرار دارد. پنجمین شیر کنار یک اتاق مخروبه می‌باشد و بالاخره ششمین شیر آب بین یک دیوار سنگی و سیمانی است. لازم به ذکر است برای یافتن بهتر این آدرس‌ها از اولین شیر در جهت عقربه ساعت در اطراف محوطه بچرخید. سپس به سمت استخر رفته و با انتخاب پول از مجموعه روی قلکی که کنار استخر وجود دارد کلیک کرده و دوش گرفتن فیل را مشاهده کنید.
کاغذ پیام را از روی جعبه داخل محل نگهداری فیل بردارید و به هتل بروید. با فیکس در جلوی هتل صحبت کنید. به داخل هتل رفته و با انتخاب پول یک رول پیام از متصدی بگیرید و گوش دهید، سپس برای عموی خود یک پیام ارسال کنید. با استفاده از نقشه به موقعیت هتل که آناند و محافظانش هستند بروید. از در ورودی داخل شده و از کنار دیوار سمت راست حرکت کنید تا از پشت وسائل اجاره‌ای عبور کنید. به روی جعبه‌ها بروید و با استفاده از چاقو حفاظ پنجره را بشکنید و وارد شوید. از متصدی فروش یک بلیط کشتی خریداری نمائید. ایستگاه را از طریق پنجره ترک کرده و به خانه راویش مراجعت کنید. در آن‌جا هنرپیشه زن و اعضاء GPAK را خواهید دید و با آنها گفتگو خواهید کرد. سوار فیل شوید و ۳۰ امتیاز بگیرید.
با کیونی به جنگل بروید و راویش را نجات دهید. ورودی محوطه جائی‌که اتومبیل قراضه وجود دارد یک پل ساخته شده با الوار وجود دارد. از آن رد شوید تا به جنگل برسید. بعد از پل تابلوهائی سنگی با نقش‌های ویژه کنار جاده خاکی را به ترتیب به خاطر بسپارید. وارد محیط زندان شوید، به سمت چپ و نهایتاً پشت ساختمان بروید. در آن‌جا یک تابلوی سنگی دیگر می‌بینید، به تابلو نزدیک شوید تا خطوط سبز روی سکو نمایان شود. با کلیک کردن از فیل پیاده شوید و تصویر تابلو را به خاطر بسپارید. به داخل غار سمت چپ کنار تابلو وارد شوید و از پلکان وسط پائین بروید. به یک اتاقی می‌رسید که چند در با تصاویر روی تابلوها دارد. باید با به خاطر آوردن تصاویر به ترتیب از در مربوطه خارج شوید تا نهایتاً آخرین در، دری است که تابلوی کنار غار را نشان می‌داد. البته برای راحتی شما اشکال به ترتیب در زیر آورده شده است.
از پلکان بالا بروید تا به سلول‌ها برسید. به سمت راست بروید تا به سلول راویش برسید و با او صحبت کنید. به سمت چپ بروید، داخل یکی از سلول‌ها یک روغن‌دان وجود دارد، با کشیدن اهرم کنار دیوار سلول سمت راست در آن را باز کنید. روغن‌دان را بردارید و به سمت چپ بروید و در سلولی را که در آن طناب وجود دارد با انتخاب روغن‌دان و دو بار کلیک کردن باز کنید و طناب را بردارید. مجدداً به سمت چپ بروید تا به سلولی که سنگ خارا در آن وجود دارد برسید، در این سلول را نیز مانند قبل باز کنید و سنگ را بردارید. به سمت سلول راویش بروید و با او صحبت کنید. با انتخاب طناب از مجموعه روی سلول کلیک کنید تا طناب به میله‌ها بسته شود. سپس پایه مشعل روی ستون جلوی سلول را بررسی کنید تا طناب به پایه آن متصل شود. حال با انتخاب سنگ از مجموعه آن را به انتهای طناب گره بزنید. سپس با انتخاب طناب از مجموعه روی در میله‌ای که به خارج باز می‌شود کلیک کنید تا طناب را فیل کشیده و صاحبش آزاد شود. اکنون به اتفاق راویش سوار بر کیونی به خانه بر می‌گردید و پس از جشن موفقیت مأموریت شما در بمبئی تمام شده و باید به سمت یوکوهاما Yokohama حرکت کنید و ۴۰ امتیاز می‌گیرید.
● کشتی ـ Ship
شما اکنون روی عرشه کشتی هستید که شخصی صدایتان می‌زند. صدا از توی قایق نجات است و عضو GPAK که همیشه به کمکتان می‌آیند، می‌خواهد که به کافی‌شاپ بروید. با استفاده از نقشه و از در روبه‌روی قایق به آن‌جا بروید. از در که وارد شدید به سمت چپ رفته و از پله‌ها پائین بروید تا به طبقه آخر برسید و از پله‌های کوچک روبه‌رویتان پائین رفته و از در طلائی داخل شوید. به سراغ متصدی کافی‌شاپ به نام بالتیمور Baltimore بروید و با او صحبت کنید. پس از گفتگو یک همزن نوشیدنی Shaker به مجموعه‌تان اضافه می‌گردد. الان شما متصدی کافی‌شاپ هستید. شما باید با نوشیدنی‌های داخل قفسه و همزن نوشیدنی مورد علاقه مشتریان را درست کنید. به هر مشتری مراجعه کرده و نوشیدنی مورد علاقه او را بپرسید. از مشتری سمت راست که کت قهوه‌ای به تن دارد شروع کنید او Bloody Ocean می‌خواهد. ابتدا با انتخاب همزن نیمی از آن را با بطری زرد قفسه پائین و نیمی دیگر با بطری قرمز پر کنید و به مشتری بدهید. اگر مشتریان تشکر کنند و آن‌جا را ترک کنند به این معنی است که درست عمل کرده‌اید. مشتری بعدی Atomic Baltimore می‌خواهد. شما باید همزن را با بطری زرد قفسه پائین کاملاً پر کنید و به مشتری بدهید. آخرین مشتری Afrococo Passion می‌خواهد. شما باید نصف از بطری زرد قفسه پائین و نصف از بطری صورتی پر کنید و به او بدهید با رفتن مشتریان، افرادی دیگر می‌آیند.
از سمت راست شروع کنید و از مشتری جوان سئوال کنید. او Hard Morning می‌خواهد. نصف بطری زرد قفسه پائین و نصف بطری زرد قفسه بالا و به مشتری بدهید. مشتری جوان بعد Atomic Baltimore می‌خواهد که باید از بطری زرد قفسه پائین همزن را کامل پر کنید و به مشتری بدهید. مشتری کت قرمز Flame Thrower می‌خواهد و باید نصف از بطری زرد قفسه پائین و نصف از بطری بنفش پر کرده و به مشتری دهید که بعد از نوشیدن شروع به صحبت می‌کند. مشتری بعد White Night in Flames می‌خواهد که شما نصف از بطری زرد قفسه پائین و نصف از بطری سبز پر کنید و به مشتری بدهید. شما به حالت قبل بر می‌گردید و ۳۰ امتیاز می‌گیرید.
از کافی‌شاپ خارج شده و به عرشه بروید. در همین حین شما مشتری کت قرمز را می‌بینید که از دری عبور می‌کند. با استفاده از نقشه به بالای برج رفته و داخل دودکش شوید و از آن‌جا به موتورخانه بروید و ۳۰ امتیاز بگیرید. در آن‌جا خواهید دید مردی که کت قرمز به تن داشت در حال گذاشتن بمب ساعتی در موتورخانه است و آن را منفجر می‌کند. بحثی بین شما و او در می‌گیرد. از پله‌های موتورخانه بالا رفته و از در سفید رنگ بگذرید و وارد عرشه شوید. به قسمت کابین مسافران بروید. به طبقه‌ای که فرش‌ها سبز در آن پهن شده وارد شوید تا به یک زن جنگجوی ژاپنی برخورد کنید. او به سمت شما چاقوهائی پرتاب می‌کند. وارد آسانسور طبقه‌ای که کافی‌شاپ قرار داشت بروید و کلید بالاترین طبقه که عکس خورشید دارد را بزنید. هنگام خروج از آسانسور به سمت راست رفته و از پله‌ها بالا بروید. به اتاق فرماندهی کشتی خواهید رسید و با کاپیتان که دریازده شده صحبت کنید.
شما باید سیستم بادبان‌ها را تعمیر کنید. از اتاق کاپیتان خارج شوید و به برجی که به‌صورت افقی است بروید. از پله‌های آهنی برج بالا رفته و به سمت چپ بروید و داخل دکل شوید. در آن‌جا سه اهرم وجود دارد که باید از چپ به راست به ترتیب اولین اهرم تا انتها، دومی تا وسط و سومی را تا وسط پائین بیاورید. قرار گرفتن در حالت صحیح با پیام Connected اعلام می‌شود. سپس به برج دوم که مانند برج ایفل می‌باشد بروید و توسط آسانسور که سمت چپ آن کلیدی وجود دارد فشار داده و به طبقه بالا بروید. از نردبان آهنی بالا بروید تا به کابین نوک برج برسید و سپس اهرم‌ها را به ترتیب از چپ به راست بالا، پائین و وسط قرار دهید تا پیام Connected عمل صحیح شما را تأیید نماید. به برج بعدی بروید و به وسیله آسانسور و نرده‌بان آهنی به کابین بروید و از چپ به راست به ترتیب اهرم‌ها را بالا، بالا و پائین قرار دهید تا پیام تأیید قبلی را بشنوید. در این هنگام شاهد باز شدن بادبان‌ها و نامه‌ای داخل آب توسط زن جمگجوی ژاپنی هستید و ۳۰ امتیاز می‌گیرید.
یکی از اعضاء GPAK به دیدنتان می‌آید. باید به کابین بالتیمور بروید. از کابینتان خارج و با استفاده از آسانسور به طبقه اول رفته و سپس در انتهای راهرو توسط در سفید رنگ به عرشه بروید. به اولین عرشه جلوی کشتی بروید و از در آن وارد سالن کابین‌ها شوید و با استفاده از آسانسور به طبقه دوم بروید. داخل کابین بالتیمور شوید و با او صحبت کنید. اکنون باید به کابین مایرو Mairo بروید. از پله‌ها یک طبقه پائین‌تر بروید ولی در قفل است و باید شاه کلید را با لباس مبدل از کاپیتان بگیرید. به انتهای عقب کشتی بروید، پشت کشتی کابین استراحت ملوانان است. به آن‌جا وارد شوید و از کمد سمت چپ لباس ملوانی را بپوشید. به اتاق کاپیتان برگردید و از قفسه کتاب سمت چپ شاه کلید را بردارید. به کابین ملوانان بروید و لباس را سر جای خود قرار دهید. به کابین مایرو رفته و با شاه کلید وارد اتاق شوید. جعبه قرمز رنگ را از روی میز تحریر بردارید و با استفاده از آسانسور به طبقه اول و سپس از پله‌ها به عرشه بروید. به سمت جلو حرکت کنید و به کابین بالتیمور بروید. جعبه قرمز را به او بدهید و با او صحبت کنید و ۳۰ امتیاز بگیرید. او یک بروشور برای نمایش به شما می‌دهد. به عرشه برگردید و با استفاده از نقشه به جائی که دستگاه پیام است بروید. داخل قسمت کابین‌هائی که زیر اتاق کاپیتان است شوید. با استفاده از آسانسور کلیدی را که عکس دستگاه پیام دارد دارد را فشار دهید. هر دو رول پیام Massage From Passepartout و Massage Mathew From Mairo را در دستگاه قرار دهید تا پیام را بشنوید. سپس روبه‌روی آسانسور با انتخاب بروشور از مجموعه کلیک کرده تا به شما اطلاعاتی در مورد مایرو بدهد. با آسانسور به طبقه اول آمده و سپس از پله‌ها بالا بروید و وارد عرشه شوید. با استفاده از نقشه مایرو را بیابید و با او صحبت کنید. به اتفاق او به کافی‌شاپ می‌روید و با گفتگوی بین شما، مایرو و مرد کت قرمز ۳۰ امتیاز می‌گیرید. با بالتیمور صحبت کنید.
با استفاده از آسانسور به طبقه اول بروید و وارد اتاق مایرو شوید. کاغذ یادداشت و کلید را بردارید و ۲۰ امتیاز بگیرید. به نزد بالتیمور در کافی‌شاپ بروید و کاغذ بالتیمور را به او داده و با او صحبت کنید و کاغذ را بردارید. در این هنگام کشتی از بالا نشان داده می‌شود و گفتگوی یکی از ملوانان به کاپیتان را خواهید دید. در کافی‌شاپ یکی از ملوانان به دنبال شما می‌آید و گفتگوئی بین شما انجام می‌شود. توسط در عقبی از محل نشت آب خارج شده و به موتورخانه بروید. تبر و چکش کنار پله سمت چپ را بردارید و با استفاده از تبر سه قطعه از لوله‌های کنار دیوار را قطع کنید. آنها را آورده و پشت تخته چوب قرار دهید تا ورود آب به داخل کشتی قطع شود. با ملوان گفتگو کنید و ۲۰ امتیاز بگیرید. با استفاده از نقشه و انتخاب چکش مجموعه، شیرفلکه‌ها را سفت کنید. شیلنگ سیاه را از روی دیوار بردارید و به قسمتی که آب نشت کرده بود برگردید و روی پمپ کنار در کلیک کنید تا آب‌ها خارج شوند و ۳۰ امتیاز بگیرید.
از کافی‌شاپ خارج شده و از روی تابلوی اعلانات یک آگهی بردارید و ۳۰ امتیاز بگیرید. با استفاده از آسانسور به طبقه اول و از پله‌ها بالا رفته و به عرشه کشتی بروید. با انتخاب آگهی کاپیتان Commodores Boring Annoucements از پله‌های سمت چپ و سپس پله‌های سمت راست بالا بروید. سمت چپ شما اولین ملوان وجود دارد، آگهی را به او بدهید. از پله‌ها پائین آمده و از پل روبه‌رویتان عبور کنید. به سمت راست جائی که ملوان سفیدپوش ایستاده رفته و از پله‌ها بالا بروید. در انتها از پله‌ها پائین رفته و به سمت راست بپیچید و آگهی را به دومین ملوان بدهید. برگردید و از پله‌ها به پائین بروید، به سمت برج حرکت کنید و از پله‌های برج بالا بروید. سومین آگهی را به ملوان بدهید. به کابینتان بر می‌گردید و باید به نمایشگاه کنار کافی‌شاپ بروید. از پله‌ها بالا رفته و به عرشه بروید. به سمت راست ادامه مسیر دهید و بعد از برج از در سمت راست وارد شوید. از پله‌ها پائین رفته و با استفاده از آسانسور یا پله‌ها به پائین‌ترین طبقه بروید. از پله‌ها پائین رفته و به در سفید رنگ کنار کافی‌شاپ وارد شوید و ۱۵ امتیاز بگیرید. بالتیمور جشن می‌گیرد و بعد از آن شما در حال صحبت با زن جنگجوی سیاهپوش هستید.
● یوکوهاکا Yokohama
به جلو رفته و از سمت راست و از پل چوبی پا به خاک یوکوهاما Yokohama بگذارید و به هتل بروید. به خشکی بیائید و به سمت چپ حرکت کنید. از پل هوائی عبور کنید تا به میدانی که وسط آن یک فواره قرار دارد برسید. از خیابان سمت راست به سمت تپه سبز حرکت کنید. سمت راست یک در قرمز رنگ بزرگ وجود دارد، وارد شوید و به سراغ متصدی پذیریش بروید. یک شب اتاق کرایه کنید و او به شما یک رول پیام می‌دهد. آن را بردارید و در دستگاه سمت چپ قرار داهید تا پیام عمو ماتیو را بشنوید. رول را برداشته و به طبقه بالا بروید و استراحت کنید. با استفاده از نقشه به خانه سان‌ساروتو San Saruto بروید. به سمت میدان بروید و وارد اولین پل در سمت راست شوید. به سمت میدان بروید و وارد اولین پل در سمت راست شوید. به سمت چپ بروید و از پل بعدی نیز عبور کنید و به جلو بروید تا سمت چپ یک در بزرگ قهوه‌ای ببینید. در را باز کنید، قفل است و در این هنگام توسط یک زن ژاپنی به نام یوکو Yoko صدا زده می‌شوید و با او گفتگو می‌کنید. باید به محل شوگان Shogun برگردید و از پل نیز عبور کنید. به سمت چپ بروید در محل شوگان بسته است و باید راهی برای داخل شدن بیابید. از روبه‌روی در به انتهای دیواره بروید. در آن‌جا یک اتاقک وجود دارد. در ورودی اتاقک سمت چپ کنار الوارها میله فلزی را بردارید. داخل اتاقک شوید و از نرده‌بان فلزی چاهک آن پائین بروید. روبه‌رویتان یک چرخ قرار دارد، قفل آن را با میله آهنی باز کنید. دوباره روی چرخ کلیک کنید تا بتوانید از نردبان کنارتان بالا بروید. پس از بالا رفتن، شما حرکت یک نگهبان را می‌بینید. با استفاده از کلید X قوز کنید و وقتی نگهبان به سمت ساختمان بزرگ حرکت کرد شما به پشت سنگ‌های کنار دیوار و از آن‌جا به پشت خانه کوچک عبور کنید و از پشت دیوار، نگهبان پشت خانه را زیر نظر بگیرید. وقتی پشت او به شماست از پل روبه‌روی خانه گذشته و به پشت ساختمان بزرگ بروید. سپس آهسته به جلو بروید و مراقب نگهبان بعدی باشید و زمانی‌که از شما دور شد آهسته از در داخل شوید.
از پله‌ها بالا بروید تا به یک راهرو با ۴ در برسید. از آخرین در سمت راست وارد اتاق شوید و نامه ژاپنی را جلوی میز و گردنبند انتهای اتاق را بردارید و ۴۰ امتیاز بگیرید. حال باید برگردید. از پل به اتاقی که در دو طرف پله داشت برگردید. از در نمی‌توانید خارج شوید چون یک نگهبان آن‌جا ایستاده است. از پنجره بین دو پله بالا بروید و با فشار دادن پنجره، به روی دیوار رفته و از آن‌جا به پائین بپرید. پیش یوکو بروید و نامه را به او بدهید و ۳۰ امتیاز بگیرید.
او به شما خواهد گفت که خانه سان‌ساروتو فردا باز می‌شود. شما به یک لباس مبدل برای ورود به آن‌جا نیاز دارید. در همین حین مک‌سوشی Mac Sushi از اعضاء GPAK یک پیام از گلاسگو Glasgow برای شما دارد. او به شما ۱۰ فانوس می‌دهد که باید آنها را در محل‌های مورد نظر آویزان کنید. با استفاده از نقشه‌ فانوس‌ها را جلوی در خانه‌های مورد نظر نصب کنید. وقتی نهمین فانوس را نصب می‌کنید فیکس با نگهبانان سر می‌رسند و شما را به زندان می‌اندازند. در زندان با تاکاشی Takeshi هم‌سلولیتان که نقاش هم هست صحبت کنید. از پله‌ها بالا بروید و با انتخاب فانوس آن را بیرون آویزان کنید. مک‌سوشی آمده و به شما یک چاقو می‌دهد. با چاقو آجر جائی‌که به شکل نیمدایره است را در آورید. تاکاشی با لگد راه را باز می‌کند و به‌صورت قوز کرده از آن‌جا خارج شوید. به سمت نرده‌های سمت راست بروید و مقدار پولی که آن‌جاست بردارید. از آن‌جا به سمت مخالف نرده بروید تا به یک دالان برسید. از سمت چپ حرکت کنید و مجدداً به دالان سمت چپ بروید و باز به چپ بروید و از نردبان بالا بروید و از آن‌جا خارج شوید و ۳۰ امتیاز بگیرید. به اتفاق تاکاشی به هتل می‌روید و با مک‌سوشی صحبت می‌کنید. باید یک خیاط پیدا کنید. به بیرون بروید و یوکو را ملاقات کنید و سوار سه چرخه شوید و با استفاده از نقشه به خیاطی بروید و یک لباس مبدل بدوزید. به سمت خانه سان‌سارتو بروید. جلوی در به فیکس برخورد می‌کنید با او صحبت کنید. او شما را به کُنی‌چیوا Koni Chiva اشتباه می‌گیرد و به داخل خانه می‌برد و ۲۰ امتیاز می‌گیرید. به داخل خانه که رفتید به اولین اتاق سمت راست زیر پله‌ها بروید. از پله‌ها به زیرزمین بروید و در آن‌جا ۷ بودای نقاشی شده روی دیوار می‌بینید. از خانه خارج شوید و داخل حیاط به سمت راست حرکت کنید. سپس به راست تا از ورودی نرده داخل شوید و به چپ بروید و کلید کنار اولین بودا را فشار دهید تا بچرخد و شما را به سمت بودای بعدی راهنمائی کند. از در حیاط خارج شوید و به سمت چپ بروید. با استفاده از نقشه حرکت کنید تا به یک پل قرمز رنگ برسید. روی پل سمت چپ پل یک شکستگی دارد و آن‌جا طنابی که یک سر آن به جسمی متصل است قرار دارد. آن را به پائین پل پرتاب کنید تا طناب محکم شود. به سمت نرده‌های سمت مجسمه بروید و به بالای نرده رفته و طناب را بگیرید. با استفاده از طناب روی دیوار پشت مجسمه بپرید و کلید دایره‌ای زیر پایتان را فشار دهید تا بودا بچرخد و بودای دیگر را نشان دهد. با استفاده از نقشه به سمت بودای سوم بروید. روی سنگ پای تپه یک علامت وجود دارد. به بالای تپه بروید. در بالا مکعب‌هائی بر روی زمین ریخته شده‌اند در وسط نیز یک جدول وجود دارد. علامت را در جدول بیابید و مکعب‌های عمودی و افقی را بیابید. مکعب عمودی را در ستون سمت راست و افقی را در ستون سمت چپ قرار داهید تا پل پائین بیاید.
حالا از روی پل عبور کرده تا به بودا برسید. بر روی ستون چوبی سقف بودا در سمت راست یک کلید وجود دارد، ان را فشار دهید تا بودای طلائی جهت بودای بعدی را نشان دهد. بودای چهارم در یک جزیره است. از پله‌ها پائین بروید، بین دو پله مقدار زیادی الوار ریخته شده یک الوار ۲ متری بردارید. روبه‌رویتان یک پل متحرک وجود دارد که چرخ سمت چپ، پل را به جلو و سمت راست به عقب بر می‌گرداند. پل را سه بار به جلو بکشید. با استفاده از الوار ۲ متری از سکو به روی سنگ اول بروید و الوار را برداشته و بین سنگ اول و دوم قرار دهید و بگذرید. مجدداً آن را بردارید و بین سنگ دوم و پل متحرک قرار دهید و به روی پل بروید. الوار را برداشته و برای رفتن روی سنگ چهارم نیز از الوار ۲ متری استفاده کنید. روی سنگ چهارم بایستید و الوار داخل آب که ۴ متری است را بردارید. با استفاده از الوار ۲ متری به ترتیب قبل به خشکی بروید و پل را سه بار دیگر به جلو برانید. مجدداً با استفاده از الوار ۲ متری به سنگ اول و سپس به سنگ دوم بروید و برای رفتن به سنگ سوم از الوار ۴ متری استفاده نمائید. هم‌چنین از الوار ۲ متری از سنگ چهارم به روی پل متحرک و سنگ پنجم بروید. از سنگ پنجم به پله‌ها و از آنها بالا بروید. به سمت درخت رفته و شاخه درخت را پائین بکشید تا محل بودای پنجم را بیابید. با استفاده از الوارهای ۲ و ۴ متری به ساحل برگردید و با استفاده از نقشه به محل بودای دیگر بروید. بودا در همان نزدیکی است. وارد معبد شوید، سمت چپ بودای برنزی را می‌بینید و کلید پایه آن را فشار دهید. از پله‌ها بالا بروید و پول جلوی در را بردارید. باید به سراغ بودای ششم بروید. در حوضچه شن وسط، که بودا در آن دفن شده است و مقداری از سر آن پیداست سه ورودی شن وجود دارد. ورودی‌های چپ و راست را به پائین و ورودی وسط را بالا بکشید تا مقداری شن تخلیه گردد و بودا نمایان شود. داخل حوضچه روی دیوار کشوی سمت راست یک آجر برآمده وجود دارد آن را فشار دهید تا بودا مسیر بعدی را نشان دهد.
به خانه سان‌ساروتو برگردید و به زیرزمین که نقاشی بوداها قرار دارد بروید. در خانه با فیکس برخورد می‌کنید. پنجمین کاشی از نقاشی به وسط اتاق را فشار دهید تا نقاشی کنار برود و ۵۰ امتیاز بگیرید.حال باید با دستگاهی که دارای چند صورتک و اهرم است گاوصندوق سان‌ساروتو را بگشائید.
از چپ به راست؛ غمگین: یک بار پائین کشیدن اهرم، خیلی خوشحال: دوبار بالا کشیدن اهرم، نرمال: بدون کشیدن اهرم، خوشحال: یک بار بالا کشیدن اهرم، خیلی غمگین: دوبار پائین کشیدن اهرم، خیلی خوشحال: دوبار بالا کشیدن اهرم و صندوق باز می‌شود.
نامه ژاپنی را از داخل آن را بردارید و به هتل برگردید. تاکاشی نامه را ترجمه می‌کند و پس از آن چند گل به مجموعه‌تان اضافه می‌گردد. از هتل بیرون رفته و به سمت چپ بروید. یک گل فروشی نزدیک هتل در سمت راست و روبه‌روی بالن هوائی قرار دارد. چند گل ‌فروشی نیز در میدان فواره قرار دارد. شما باید گل‌هایتان را با گل‌های آنها معاوضه کنید. در میدان فواره به گل فروشی اول سمت چپ بروید و گل Lotus را با گل Cherry معاوضه کنید. به سمت گل فروش روبه‌روی بالن بروید و گل Cherry خود را با Bamboo معاوضه کنید. به بازار گل برگردید و گل Wisteria را با گل Cherry گل فروشی وسطی معاوضه کنید. سپس گل Azalea را با گل Iris گل فروش سمت راست معاوضه کنید تا در مجموعه یک Imperial Ikebana ایجاد شود و ۲۰ امتیاز کسب کنید.
به هتل پیش یوکو بروید و با او صحبت کنید. بعد از شما به شکل یک زن ژاپنی تغییر شکل می‌دهید. جلوی خانه به سمت نگهبان سمت راست بروید و Imperial Ikebana را به او تحویل دهید. در این لحظه سان‌ساروتو برای مذاکره با شما خواهد آمد و ۴۰ امتیاز می‌گیرید و نامه Little Trrinket Number ۳ را به شما می‌دهد. به میدان فواره‌ای رفته و از پل هوائی بالا بروید تا به یک سالن انتظار برسید. از متصدی ایستگاه یک بلیت بخرید. فقط می‌توانید بلیت بالن هوائی را بخرید.
● بالن هوائی نهنگ Zeepelin Levitahan:
شما در بالن هوائی و در کابینتان هستید. از کابین خارج شوید و صدای کاپیتان را می‌شنوید. باید به ملاقات کاپیتان بروید. به سمت راست حرکت کنید. در انتها، سمت چپ یک کلید سبز رنگ وجود دارد آن را فشار دهید تا در آسانسور باز شود. داخل شوید و اهرم کنار صندلی را بکشید. در که باز شد از آسانسور خارج شوید و از پله‌ها بالا بروید. در آن‌جا بحث‌هائی صورت می‌گیرد. از پله‌ها پائین بروید، سمت راست پله‌ها یک رادار سه بعدی وجود دارد که باید آن را تعمیر کنید. با آسانسور به قسمت مسافرها بروید و به سمت جلو ادامه مسیر دهید. در کنار ورودی‌های هر طبقه شماره آن در دو طرف حک شده است. از پله‌ها پائین رفته و وارد طبقه ۲ شوید و به جلو ادامه مسیر دهید تا به دو پله در طرفین برسید. از پله‌ها پائین بروید و از کنار کره زمین نیز بگذرید و در سمت راست یک کیوسک وجود دارد. به متصدی ان‌جا پول پرداخته و یک پیام بفرستید. رول پیام را از پیشخوان برداشته و آن را در ماشین پیام روبه‌روی کیوسک قرار دهید. شما باید قطعات گم شده رادار را بیابید. بنابراین به سمت کاپیتان بروید و با آقای بانزبی Bunsby صحبت کنید و یک کلید دریافت کنید. با آسانسور برگردید و از پله‌ها بالا رفته و به اتاق میانی سمت چپ با استفاده از کلید وارد شوید. وارد اتاق شوید و از داخل جعبه سمت راست قطعات رادار را بردارید. به سمت رادار برگردید، عقربه را روی استوانه وسط قرار داده و بالای رادار کلیک کنید تا قطعه شکسته را برداشته و قطعه سالم را جایگزین آن کنید. درجه سمت چپ را روی صفر درجه تنظیم کنید و ۲۰ امتیاز بگیرید.
روبه‌روی آسانسور و پله‌ها یک بالابر قرار دارد، قطعه شکسته رادار مجموعه را لای چرخ‌دنده آن در سمت چپ قرار دهید. با استفاده از آسانسور به قسمت مسافرها بروید. به جلو ادامه مسیر داده و از پله‌ها پائین بروید. از در موتورخانه که روبه‌روی ورودی شماره ۱ قرار دارد، وارد شوید. در سمت راست و چپ موتورخانه دو شیر بزرگ وجود دارد، هر دو را باز کنید و از پله‌ها پائین بروید و دو شیر بزرگ دیگر را نیز باز کنید. به اتاق رادار برگردید و از پله‌ها بالا بروید و کنترل بالن هوائی را به عهده بگیرید. در این حالت صفحه رادار و موقعیت شما را با پرندگان نشان می‌دهد. باید طوری پرواز کنید که پرندگان به شما برخورد نکنند تا بازی متوقف شود، در غیر این‌صورت مأموریت شما ناموفق می‌باشد. با استفاده از کلیدهای جهت‌دار می‌توانید از میان پرندگان حرکت کنید تا پایان بازی و ۳۰ امتیاز بگیرید. پس از موفقیت‌آمیز بودن مأموریت به سمت بالابر رفته و قطعه شکسته شده را از لای چرخ‌دنده خارج کنید. یک ملوان در کابین شما را می‌زند تا به دیدن عضو GPAK بروید. او در اتاق ۱۰۳ در طبقه اول است. با او صحبت کنید و یک رول پیام دریافت کنید. به کابین کاپیتان در شماره ۵۰۴ بروید، در قفل است و باید کلید آن را از اتاق ملوان‌ها به‌دست آورید. به اتاق میانی سمت راست بروید و کلید روی میز سمت چپ را بردارید. مجدداً به اتاق ۵۰۴ مراجعه و با استفاده از کلید وارد شوید و روی میز سمت راست نقشه طرح بالن هوائی Plan of Airship را بردارید. پول را از روی مبل برداشته و در بیرون از اتاق با بانزبی صحبت کنید. در اتاق ۵۰۳ که متعلق به بانزبی است را بزنید. در را باز نمی‌کند باید راهی برای ورود به آن به‌دست آورد. از در سمت راست ورودی ۲، اتاق دستگاه‌های تهویه داخل شوید. از در اتوماتیک که باز و بسته می‌شود و در سمت چپ قرار دارد وارد شوید. به روی سکو بپرید و وارد کانال شوید. از نرده‌بان بالا نروید و از نرده‌بان دیگر به سمت پائین بروید. به کانال روبه‌رویتان بروید و به انتهای کانال رفته تا به بن‌بست برسید. از نرده‌بان بالا بروید و داخل کانال شوید و به پنجره سمت راست بروید. در این هنگام ۲۰ امتیاز می‌گیرید و ضربه‌ای به سر بانزبی می‌زنید. به اتاق ۱۰۳ برگردید و طرح بالن را به مک‌فلای Mac Fly از اعضاءGPAK بدهید و ۲۰ امتیاز بگیرید. پارچه اسکاتلندی را از روی تخت بردارید، به سمت آسانسور رفته و داخل آن بروید. با استفاده از بالابر روبه‌روی آسانسور به روی سقف بروید. از در فلزی روبه‌روی بالابر خارج شوید و پارچه استکاتلندی را داخل لوله بزرگ سمت راست قرار دهید. از پله‌ها بالا بروید تا ۶ اهرم را در سمت راست ببینید. از چپ به راست اهرم ۱، ۴ و ۶ را بکشید تا پارچه‌ اسکاتلندی دور بالن هوائی را بپوشاند و ۳۰ امتیاز بگیرید.
ملوان در کابینتان را می‌زند و می‌گوید به پیش بانزبی بروید. با استفاده از بالابر روبه‌روی آسانسور بالا بروید و با بانزبی صحبت کنید. به گفتگوی رُز و کاپیتان گوش کنید. چون باید پرنده رُز را نجات دهید. به طبقه چهارم قسمت مسافرها برگردید و از اتاق ملوان‌ها نیز بگذرید. از راهروئی که فرش سبز دارد گذر کنید تا به پله‌ها برسید و از در سمت راست داخل شوید. روی بال بروید و اواسط بال در سمت راست یک در وجود دارد. سمت راست آن کلیدی وجود دارد ولی در باز نمی‌شود. به انتهای بال بروید و اهرم را بکشید و در روبه‌روتان را با کلید سمت راست آن باز کنید. به روی برآمدگی مشکی بروید و بر روی برآمدگی آبی رنگ بپرید. از نرده‌بان بالا بروید و به سمت چپ بروید، قوز کنید و بگذرید. به زیر طناب رفته و آن را بگیرید و به سمت پرنده بروید. پرنده را بردارید و برگردید و به دیدن رُز می‌روید و پرنده‌اش را تحویل می‌دهید. بانزبی هم وارد بحث می‌شود و یک پیام از کوروش اسمیت Cyrus Smith در مجموعه‌تان اضافه می‌گردد و ۳۰ امتیاز می‌گیرید. به آسانسور بروید و سپس به قسمت کنترل بالن بروید و با کاپیتان صحبت کنید و بعد از آن خواهید دید که دو بالن به یکدیگر متصل می‌شوند.
به قسمت مسافرها برگردید و از در سمت راست به بال بروید. اهرم‌ها را بکشید تا لوله‌ها به یکدیگر متصل شوند و کلمه Connected اعلام شود. سپس به بالن Behmoth بروید. با استفاده از شاه کلید به اتاق وسط سمت راست ملوان بروید و مانند قبل، از داخل جعبه قطعات رادار را بردارید و به سمت رادار بروید و قطعات را در جای خود قرار دهید و ۲۰ امتیاز بگیرید. به بالن Leviathan برگردید. هنگام برگشتن در قسمت ملوان‌ها، به گفتگوی سه ملوان گوش دهید. به بال برگردید و با کشیدن اهرم، اتصال دو بالن را جدا کنید. برگردید و در بال از در اول سمت راست با فشار دادن یک کلید سمت راست وارد شوید. بابالن کمکی در جای خالی سمت چپ فرود بیائید. پیش کاپیتان بروید. به طبقه دوم رفته و داخل شوید. از پله‌ها پائین بروید و ۴۰ امتیاز بگیرید.
● سانفرانسیسکو ـ San Francisco
به سمت هتلتان بروید. به خیابان روبه‌رو حرکت کنید و سپس به خیابان سوم سمت چپ بپیچید. به انتها بروید، روبه‌روی در هتل یک مرد یونیفورم‌پوش ایستاده است. به مرد مراجعه کنید، او اجازه ورود نمی‌دهد چون این هتل به هنرمندان و دانشمندان اتاق اجاره می‌دهد. به سمت چپ بروید و داخل Royal Palace Deluxe شوید. به متصدی پذیرش پول پرداخت کنید و یک رول پیام بگیرید و توسط دستگاه به آن گوش دهید و در اتاقتان استراحت کنید. وقتی از هتل خارج می‌شوید مک‌دونالد Max Donald یکی از اعضاء GPAK را ملاقات می‌کنید. او به شما ۵ لباس اسکاتلندی می‌دهد و از شما می‌خواهد به ۵ خانم جلوی فروشگاه‌های لباس بفروشید. به ساعت کار فروشگاه‌ها که از ساعت ۹ صبح تا ۸ شب است توجه کنید. بعضی از خانم‌ها از شما خرید می‌کنند و بعضی نمی‌خرند. پس از فروش لباس‌ها به مک‌دونالد مراجعه کنید و پول‌های فروش لباس را به او بدهید.
حال باید به دنبال یک مهندس بگردید. با استفاده از نقشه به یک زمین محصور در حال ساخت بروید. سمت چپ یک برج چوبی وجود دارد. از پله‌ها بالا بروید و با مهندس ایبل Abel صحبت کنید و ۳۰ امتیاز بگیرید. از زمین خارج شوید و به سمت چپ بروید و در سه راه به سمت راست بروید. در سه راه بعد به چپ رفته و به سمت جلو تا انتها بروید. وقتی به شهربازی رسیدید روی در آن کلیک کنید تا یک معمای دیگر مطرح شود. باید با برداشتن و قرار دادن در جای دیگر سه ضلع مثلث به سمت پائین را به سمت بالا درست کنید.
داخل شهربازی بروید و به سمت راست چادر سرخپوست‌ها بروید. با رئیس سرخپوست‌ها که جلوی چادر ایستاده صحبت کنید. او به داخل می‌رود و شما هم بروید. به او پول بدهید و ۲۵ عدد سیب‌زمینی بگیرید و روی دستگاه تیراندازی کلیک کنید. روبه‌رویتان درهائی باز شده و تصاویری نمایان می‌شود. شما فقط آدم‌های بد را باید نشانه بگیرید و بزنید. با کلید Spac شلیک کنید. خرس، خرگوش، زن و سرخپوست را نزنید. بعد از آن‌که اعداد قرمز سمت چپ صفر شد ۲۰ امتیاز می‌گیرید. از شهربازی خارج شوید و به انتهای خیابان بروید. به سمت راست و سپس به سمت چپ بپیچید و به زمین در حال ساخت مهندس ایبل بروید. به راست بروید، آن‌جا درخواست کمک مهندس ایبل را می‌شنوید. در اطراف تیر چراغ برق‌هائی وجود دارند که روی آنها یک جعبه کوچک وجود دارد. در جعبه‌ها را باز کنید و از تیر سمت چپ در ورودی که کابل قرمز و زرد به زمین رفته است شروع کنید. کلید آن را در حالت اول سمت چپ قرار دهید. تیر بعدی که کابل مشکی و سبز به سمت زمین رفته کلید آن را در حالت اول سمت چپ قرار دهید. تیر بعد کابل قرمز و بنفش دارد را در حالت چهارم از چپ قرار دهید. تیر دارای کابل سبز و بنفش را در حالت اول از چپ و تیری که دارای فقط کابل مشکی است را در حالت اول سمت چپ قرار دهید تا مهندس ایبل آزاد شده و ۳۰ امتیاز بگیرید.
به کتابخانه مرکزی Centeral Library بروید ولی نگهبان به دلیل نداشتن کارت عضویت اجازه ورود نمی‌دهد. به بیرون کتابخانه بروید و از سمت چپ بین دیوار و نرده‌ها حرکت کنید و از در سمت چپ وارد شوید. به‌صورت قوز کرده با استفاده از کلید X داخل رختکن شده و پول روی زمین در سمت راست را بردارید. به روبه‌روی در بروید و سپس به سمت چپ بروید و کارت خبرنگاری را از روی زمین بردارید. به همان صورت از در رختکن خارج شوید و از در اصلی به داخل کتابخانه بروید. با خانم مک‌اوینگ Mac Ewing در محوطه کتابخانه صحبت کنید. او می‌گوید برای جستجوی پرونده عمویتان قفسه‌ سال‌های ۱۸۸۰ـ۱۸۷۰ را جستجو کنید. با آسانسور به طبقه بالا بروید و به سمت چپ بروید. کتاب‌های سمت چپ، اولین کتاب که به‌صورت نور سبز در اطراف آن در آمد را بردارید. آن یک فایل از سال ۱۸۸۴ است. جلوتر در مست چپ فایل سال ۱۸۸۴ را با ۱۸۰۳ تعویض کنید. به سمت آسانسور بروید و اولین قفسه سمت راست، فایل سال ۱۸۰۳ را با ۱۶۸۷ تعویض کنید. به طبقه پائین بروید و اهرم قفسه سمت چپ خانم مک‌اوینگ را بکشید. سوار بالابر شوید و با فشار دکمه آن فایل سمت راست را که بدون تاریخ است بردارید. به قفسه سمت چپ کنار آسانسور بروید و اهرم آن را بکشید. با استفاده از بالابر فایل ۱۵۲۳ سمت چپ را بردارید. به قفسه سمت راست در ورودی بروید و با استفاده از بالابر فایل ۱۵۲۳ را با فایل عمو ماتیو عوض کنید. فایل خالی است.
از نگهبان کنار در، در مورد سرقت آن سئوال کنید. هنگام خروج از کتابخانه؛ کنار در خروجی یک سرباز در حال گفتگو با تلفن است. بیرون کتابخانه با فیکس مواجه می‌شوید و از دست او فرار می‌کنید. گیرافه رئیس سرخپوستان را ملاقات می‌کنید و به شکل سرخپوست تغییر شکل می‌دهید. باید ۴ سرخپوست را یافته و از آنها سئوال کنید. به دفتر فیکس بروید، نگهبان جلوی در اجازه ورود نمی‌دهد. به سمت چپ دفتر کنار جعبه‌ها بروید و لباس خود را عوض کنید. به روی جعبه‌ها بروید و از روی جعبه دوم به بالا بپرید و لبه بالکن کنار نرده‌بان را بگیرید و بالا بروید. سمت راست در یک اهرم وجود دارد، آن را بکشید تا پله پائین آمده و بالا بروید. کنار در بعدی نیز اهرم را بکشید تا پله بعدی پائین آمده و بالا بروید. در سوم را باز کرده و داخل شوید. با استفاده از پله داخل ساختمان به طبقه چهارم بروید. به سمت چپ رفته و به اتاق دوم سمت چپ بروید و لباس خدمتکار را بپوشید. از در پله‌های اضطراری خارج شده و اهرم پله را بکشید تا پائین بیاید و سپس بالا بروید. طبقه بعدی نیز به همین ترتیب عمل کنید تا به طبقه آخر یعنی هفتم برسید. داخل ساختمان بروید و داخل اتاقی که توسط یک کابوی محافظت می‌شود بروید. گوشی و جواهرات را از روی میز تحریر بردارید. به قفسه سمت راست بروید که یک گاوصندوق وجود دارد. روی رمز آن کلیک کنید تا کلید رمز در کل صفحه نمایان شود. با استفاده از فلش بالا و پائین سمت راست صفحه که فلش بالا حرکت رمز به چپ و فلش پائین حرکت به سمت راست است را رمزیابی کنید. یک‌بار فلش پائین را فشار دهید تا کلید رمز روی عدد ۱ قرار گیرد. سپس از چپ روی عدد ۱۱ و از راست به عدد ۱۲ بروید تا در اول گاوصندوق باز شود. سپس به یک کلید رمز دیگر برخورد می‌کنید که باید چهار شماره را وارد کنید. با هر بار فشار کلیدها یک عدد اضافه می‌گردد، بنابراین عدد ۱۲۱۱ را وارد کنید تا در دوم باز شود و از داخل آن یک رول پیام شخصی فیکس و یک سند را بردارید. رول پیام را در دستگاه قرار دهید و ۲۰ امتیاز بگیرید. از پله‌های اضطراری به اتاق خدمتکار در طبقه چهارم بروید تا به‌صورت اتوماتیک به شکل اولیه درآئید. از پله‌های داخل به طبقه سوم و از پله‌های فرار خارج شوید و از طریق خیابان به سمت چپ بروید تا به ایستگاه برسید.
آن‌جا کابوهای فیکس مراقب هستند، با مک مانیاک که کنار همبرگر فروشی پشت ماشین‌های اجاره‌ای است صحبت کنید. باید ۶ عضو GPAK را برای کمک به خودتان با استفاده از نقشه بیابید. به‌صورت خودکار آنها کابوها را سرگرم می‌کنند و شما باید به چپ رفته و از کنار دیوار، خودتان را به کیوسک فروش بلیط برسانید. یک بلیط تهیه کنید و ۳۰ امتیاز بگیرید. به شهربازی بروید. سمت چپ سوار ترن هوائی شوید و با کلیک کردن روی ترن سوار شوید. در زمان حرکت از ترن بپرید و بعد شادی کردن شما را روی سقف قطار نشان می‌دهد و سانفرانسیسکو را به مقصد لندن ترک خواهید کرد.
● قطار ـ Train
در کابین خودتان قرار دارید به ملاقات کاپیتان بروید. کنار در طبقه دوم با یک زن هندی آیودا Aouda و مک مانیاک صحبت کنید به جلو بروید و در سالن پذیرائی با کاپیتان صحبت کنید. به جلو ادامه مسیر داده و وارد واگن شماره ۱ شوید. از واگن شماره ۱ نیز خارج شده و از پله‌های موتورخانه بالا بروید. از در سمت چپ داخل شوید و از در دوم نیز عبور کنید. کلید کنار در سمت راست را فشار دهید تا یک آسانسور پائین بیاید. داخل شوید و کلید را فشار دهید تا به سقف قطار بروید. به سمت دودکش بروید و روی آن کلیک کنید. برای تغییر مسیر دادن دود به وسائلی احتیاج دارید.
به پائین برگردید و از موتورخانه به سمت واگن‌ها بروید. به داخل آشپزخانه بروید و هود دیگ را بردارید. به انتهای واگن شماره ۳ بروید و در را باز کنید تا به مقداری وسائل برخورد کنید. بلندگوی دستگاه پیام را از زمین بردارید و مجدداً به سقف قطار برگردید. ابتدا هود و سپس بلندگوی دستگاه پیام را روی دودکش قرار دهید تا دود به سمت پائین منحرف شود و ۳۰ امتیاز بگیرید. برگردید و با کاپیتان ملاقات کنید. تمام قطار را دود فرا گرفته است. با آیودا و مک مانیاک صحبت کنید. با مک مانیاک به اتاق کنترل می‌روید، او سعی دارد با کشیدن اهرم سرعت را بیفزاید ولی اهرم می‌شکند و کاپیتان او را توبیخ می‌کند. مجدداً به سقف قطار برگردید و از راهروی کنار پله‌های سمت راست حرکت کنید. به راهروی سمت چپ تا انتها بروید و از راهروی کنار پله‌های سمت راست حرکت کنید. به راهروی سمت چپ تا انتها بروید از نرده‌بان پائین بروید. آن‌جا ۳ کابل وجود دارد که باید قطع کنید ولی نیاز به ابزار دارید. پائین نرده‌بان یک دریچه وجود دارد ان را باز کنید و از پله‌ها پائین بروید. در دیوار سمت راست یک تبر وجود دارد، آن را بردارید و به بالا برگردید و کابل‌ها را قطع کنید. مجدداً از طریق دریچه به پائین بروید و دو اهرم را بکشید تا قطار از یکدیگر جدا شود و ۵۰ امتیاز بگیرید. در این لحظه بالن هوائی می‌آید و برایتان نرده‌بان طنابی می‌اندازد و شما را با خود می‌برد.
● بالن هوائی نهنگ ـ Zeppelin Leviathan
حالا داخل بالن هستید و به ملاقات کاپیتان بروید. در راه یکی از اعضاء GPAK شما را دیده و گفتگو می‌کند. باید ۴ عضو GPAK را بیابید. به خاطر داشته باشید که یکی از آنها روی سقف بالن است. پس از یافتن اعضاء به موتورخانه بروید تا کمک این اعضاء را ببینید و ۳۰ امتیاز بگیرید. با استفاده از آسانسور به اتاق کنترل رفته و کاپیتان را ملاقات کنید. کاپیتان شما را در کابینتان زندانی می‌کند. باید از طریق کانال هوا فرار کنید. با کلیک کردن روی دریچه به کانال بروید و به راست و از اولین کانال سمت چپ داخل شوید. از پله یک طبقه پائین بروید و خودتان را به سطح چهارم برسانید. به دیدن رُز و جان بروید و ۴۰ امتیاز بگیرید.
● کشتی ـ Ship
بالن شما را روی کشتی پیاده می‌کند. با اُتوی باستان‌شناس و شهرزاد صحبت کنید. یک مکان برای استراحت بیابید و ۲۰ امتیاز بگیرید. به ملاقات کاپیتان بروید. در راه به مک‌کلین از اعضاء GPAK برخورد می‌کنید. او می‌گوید باید قایق‌های نجات انتهای کشتی را به آب بیندازید. به سمت دکل‌هائی که قایق به آن آویزان است بروید. به کابین‌های کنار دکل‌ها بروید. در کابین، سمت راست کلیدهای کنترل که در وسط آن نقش ستاره است وجود دارد. روی آن کلیک کرده تا معمائی دیگر ظاهر گردد. برای حل آن به ترتیب زیر عمل کنید:
۱) روی مهره اول از بالا سمت چپ کلیک کرده و آن را در ساعت ۱۰ قرار دهید و سپس با کلیک کردن در ساعت ۵ آن را حرکت دهید.
۲) مهره دوم را در ساعت ۲ قرار داده و به ساعت ۱۰ حرکت کنید.
۳) مهره سوم را در ساعت ۷ قرار داده و به ساعت ۲ حرکت کنید.
۴) مهره چهارم را در ساعت ۱۱ قرار داده و به ساعت ۷ حرکت کنید.
۵) مهره اول را از بالا سمت راست را در ساعت ۴ قرار داده و به ساعت ۱۱ حرکت کنید.
۶) مهره دوم را در ساعت ۸ قرار داده و به ساعت ۴ حرکت کنید.
۷) مهره سوم را در ساعت ۱ قرار داده و به ۸ حرکت کنید.
۸ و نهایتاً مهره چهارم را در ساعت ۱ قرار دهید تا رمز باز شود.
به کابین سمت چپ بروید و روی کلید کنترل آن کلیک کنید تا معمای متفاوت با قبل روبه‌رویتان ظاهر گردد. شما باید همانن شکل مربع سمت چپ را در سمت راست درست کنید. به پائین بروید، کنار ستون کنار دکل قایق نجات سمت چپ یک چکش وجود دارد. روی آن کلیک کرده و به سمت دیگر بروید و با اُتو و شهرزاد صحبت کنید و برای شهرزاد دارو بیاورید تا صدایش باز شود. به کافی‌شاپ بروید و با بالتیمور صحبت کنید و از او دارو بگیرید ولی دارو چیز کم دارد. به طبقه پائین موتورخانه بروید. به سمت مخزن وسط از سه مخزن مایع بروید و لوله سمت راست آن را مورد بررسی قرار دهید. با انتخاب دارو از مجموعه و کلیک مجدد روی لوله مخزن، آن را پر کنید. به ملاقات شهرزاد بروید و دارو را به او بدهید و ۴۰ امتیاز بگیرید. او جیغ می‌کشد و حالا شما سوار قایق نجات هستید.
سکان را به عضو GPAK بسپارید و سری به کوره دیگ بخار بزنید. روی آن کلیک کرده و مقدار سوخت آن را بررسی کنید. در همین لحظه آلارم اتمام سوخت به صدا در می‌آید. سریع به پشت قایق بروید و تبر را که بین بشکه و جعبه‌ها قرار دارد بردارید.
به کنار دیگ بروید و روی کف قایق جاهائی که خط سبز رنگ دور آن ایجاد می‌شود را با تبر بشکنید و داخل کوره بریزید. اگر به موقع این کار را انجام ندهید دوباره باید از اول ادامه دهید. آن‌قدر از الوارهای قایق بشکنید و داخل کوره بریزید تا به‌صورت اتوماتیک به انگستان برسید. آن وقت شما را به زندان می‌اندازند ولی عمو ماتیو به ملاقات شما می‌آید و شما را آزاد می‌کند و ۸۰ امتیاز می‌گیرید و پایان سفر ۸۰ روز دور دنیا به پایان می‌رسد.
مجید میرزائی
منبع : مجله بازیهای رایانه ای