مثل بسیاری از سینماهای نشانهدار خیابان لالهزار که زمانی قلب تپنده فرهنگ و هنر تهران بودند و حالا بخشی از آنها فقط خاطرهای از گذشتهاند، در شهرهای کوچک هم تعطیلی یک سینما فقط از بین رفتن یک ساختمان نیست؛ از بین رفتن بخشی از حافظه جمعی یک شهر است. شاید حتی در شهری کوچکتر، این اتفاق معنای پررنگتری داشته باشد؛ چون یک مکان فرهنگی، خاطرات تعداد بیشتری از مردم را در خود جمع کرده است.
سینما ایران (۲۲ بهمن) گنبدکاووس یکی از همین مکانهاست؛ سینمایی که روزگاری نهتنها یک سالن نمایش فیلم، بلکه یکی از پاتوقهای مهم مردم شهر بود. این سینما پیش از انقلاب دو سالن روباز و سربسته داشت و در دهههای ۶۰ و ۷۰ به یکی از محلهای اصلی گردهمایی علاقهمندان سینمای عامهپسند و فیلمهای اکشن تبدیل شده بود. جایی که برای بسیاری از جوانان آن سالها، دیدن فیلم فقط تماشای پرده نبود؛ یک تجربه اجتماعی بود، فرصتی برای دورهمی، هیجان و ساختن خاطراتی که هنوز بعد از دههها زنده ماندهاند.
برای خیلیها، جمشید آریا (جمشید هاشمپور) را فقط میشد همانجا دید؛ در قاب پرده سینما و در فیلمهایی که صفهای طولانی برای تماشایشان شکل میگرفت. اما امروز از آن مکان نشانهدار و خاطرهانگیز، چیز زیادی باقی نمانده است؛ جز روایتهایی که نسلهای مختلف از آن روزها تعریف میکنند.
این گزارش بهانهای شد برای مرور خاطرات سینما ۲۲ بهمن گنبدکاووس؛ خاطراتی که یک کاربر با نام یوریک خزین از آن منتشر کرده و دوباره موجی از یادآوری روزهای دور این سینما را به راه انداخته است. سینمایی که فقط محل تماشای فیلم نبود
روزگاری سینما ۲۲ بهمن (ایران) یکی از مکانهایی بود که نامش با خاطرات بسیاری از مردم گنبدکاووس گره خورده بود. جایی که خانوادهها، دوستان و جوانان شهر برای تماشای فیلم دور هم جمع میشدند و لحظاتی متفاوت را تجربه میکردند. …


دانلود از کافه بازار



































































































![بازآفرینی مدرن گیمبوی ادونس توسط ایانئو؛ سختافزاری که نینتندو هرگز نساختدر حالی که نینتندو ترجیح داده میراث گیمبوی ادونس را صرفاً از طریق شبیهسازهای نرمافزاری در سرویس «سوییچ آنلاین» زنده نگه دارد، شرکت ایانئو مسیر متفاوتی را انتخاب کرده است. این سازنده مطرح کنسولهای دستی، با حفظ طراحی افقی و ارگونومیک نسخه اصلی، تمام بخشهای سختافزاری آن را برای بازیکنان امروزی بهروزرسانی کرده است. این اقدام نشاندهنده بلوغ بازار کنسولهای رترو (Retro Gaming) و تبدیل شدن آن از یک سرگرمی حاشیهای به یک صنعت جدی است. سختافزار مدرن در لباسی آشنا کنسول Konkr Pocket Advance در نگاه اول کاملاً یادآور نسخه اصلی گیمبوی ادونس است، اما در زیر پوسته خود تغییرات بزرگی را جای داده است: نمایشگر باکیفیت: یک پنل ۳.۵ اینچی با رزولوشن ۶۴۰ در ۹۶۰ پیکسل که وضوحی بهمراتب بالاتر از نسخه اصلی نینتندو ارائه میدهد. کنترلهای کاملتر: اضافه شدن کلیدهای چهارگانه ABXY، دکمههای شانه (Shoulder Buttons) اضافی و دکمههای منو برای سازگاری با بازیهای متنوعتر. اتصالات امروزی: درگاه USB-C، پشتیبانی از کارت حافظه microSD، بلوتوث، وایفای، جک ۳.۵ میلیمتری صدا و کلید چرخشی فیزیکی برای تنظیم صدا. [تصویر: کنسول جدید Konkr Pocket Advance با طراحی نوستالژیک و رنگبندی الهامگرفته از نسخههای کلاسیک] این دستگاه ابتدا در دو رنگ عرضه خواهد شد؛ یکی سرمهای (الهامگرفته از نسخه Indigo) و دیگری نارنجی مرجانی (یادآور نسخه خاص Spice Orange که پیشتر تنها در ژاپن عرضه شده بود). ایانئو اعلام کرده است که این محصول را تا اواخر سال جاری میلادی و با توزیع گستردهتر نسبت به محصولات قبلی خود روانه بازار خواهد کرد. فرصتطلبی از محافظهکاری نینتندو موفقیت بازیهای کلاسیکی مانند Advance Wars، Metroid Fusion، Pokémon FireRed و The Legend of Zelda: The Minish Cap نشان میدهد که این آثار هنوز پس از دو دهه مخاطبان خاص خود را دارند. با این حال، نینتندو تمایلی به تولید سختافزار رترو اختصاصی نشان نداده و این فرصت را برای شرکتهایی مثل ایانئو، امبرنیک (Anbernic) و رتروید (Retroid) باز گذاشته است. [تصویر: بازیهای کلاسیک گیمبوی ادونس و پتانسیل اجرای آنها روی سختافزارهای مدرن] کاربران امروز دیگر تنها به دنبال زنده کردن حس نوستالژی نیستند؛ آنها نمایشگرهای شفافتر، باتریهای قابل شارژ، اتصال بیسیم و ارگونومی مناسب میخواهند. ایانئو با درک این نیاز، محصولی را ارائه داده که پل ارتباطی میان گذشته و حال است.](/news/u/2026-08-02/tosebrand-tgdnx.jpg)




























































